In de wereld van multiplayer gaming valt GTA Online op als een uniek beest. Sinds de lancering in 2013 door Rockstar is het geëvolueerd naar wat alleen kan worden omschreven als een 24/7 door misdaad geteisterd pretpark. Hier kunnen spelers overvalbrein zijn, chaos gremlins, of beide voor het ontbijt. We werken samen met Eneba om in deze wilde gedeelde sandbox te duiken die misschien wel de meest chaotische op internet is.
Welkom in het land van prachtige anarchie
Terwijl de meeste multiplayer -games vastklampen aan structureren, slaat GTA online het in stukken en gooit het in de Los Santos -rivier. In plaats van je te beperken tot een lobby met één objectieve, duikt het je in een stad waar de enige regel lijkt te zijn "probeer niet te worden verdrietig door een vliegende motorfiets." Wil je een bank beroven met je vrienden? Of een semi-truck lanceren van een dak alleen voor trappen? Beide zijn perfect geldig. Deze mix van missiegedreven actie en pure onvoorspelbaarheid maakt GTA online zo boeiend-en verrassend sociaal.
Voor degenen die graag de sleur willen omzeilen en pronken met hun helikopter met luipaardprint, zijn goedkope haaienkaarten een zegen. Ze stellen je in staat om je weg naar het hoge leven te kopen zonder het gedoe van bewegende eindeloze kratten.
Chaos is de nieuwe vriendschap
Het overleven van een shootout van tien minuten in Vinewood met een drie-sterren gewenst niveau kan Bonds sterker smeden dan veel echte relaties. In GTA Online is de onuitgesproken connectie met een vreemdeling die uw achtervolgers snipt onbetaalbaar. Natuurlijk, je zou misschien eeuwen kunnen besteden aan het organiseren van een missie, alleen voor je vriend om een helikopter in je jacht "per ongeluk" te laten crashen. Maar dat is gewoon de aard van liefde in Los Santos - iedereen is een lieve dreiging.
Sociale interactie hier gaat niet over teamcoördinatie; Het gaat over onuitgesproken pacten, wraak wrok en lachend om voicechat wanneer iemand wordt overvallen door een NPC voor een miezerige $ 12. Het is de essentie van onvoorspelbare multiplayer Joy, gekleed in een leren jas en zonnebril.
Het veranderde het spel (letterlijk en figuurlijk)
Vóór GTA online waren multiplayer -games meestal gestructureerd en ingesloten. Post-GTA online, ontwikkelaars haastten zich om hun eigen 'massaal online chaos simulators' te maken. Games zoals Red Dead Online en Watch Dogs: Legion volgde het voorbeeld, omarmen grote open werelden, ingewikkelde systemen en eindeloze mogelijkheden voor onheil.
Zelfs sociale platforms zijn aangepast, waarbij rollensplay -servers een hit worden. Wat ooit een digitaal slagveld was getransformeerd in een improvisatietheater gericht op criminaliteit. Eén moment kapen je een vliegtuig; De volgende, je rollenspelen als een moreel dubbelzinnige EMT die een rustig leven zoekt.
Van virtuele misdrijven tot digitale buigen
Uiteindelijk gaat GTA Online over de verhalen die u met vrienden deelt. Geen enkel ander spel legt de mix van absurditeit en vrijheid vast. Terwijl je je opmaakt voor je volgende digitale misdaadspree, maken platforms als Eneba het gemakkelijk om wapens, auto's en ja, die allerbelangrijkste goedkope haaienkaarten in te slaan. In Los Santos is het immers brak, is de ultieme misdaad.