Capcom optimaliseert Monster Hunter Wilds voor verbeterde prestaties en verminderde GPU -vereisten vóór de lancering. Dit volgt op feedback van de initiële open bètatest, die prestatieproblemen onthulde.
het verlagen van de GPU -barrière
Capcom's Duitse Twitter -account (X) Account heeft prestatieverbeteringen aangekondigd, met name voor de prioriteiten van de PS5, de framerate -modus, die FPS stimuleert ten koste van enkele visuele details. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de pc -versie, met een focus op het verlagen van de aanbevolen GPU -vereisten. Momenteel omvatten de minimumvereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Succes bij het verlagen van deze vereisten zou de toegankelijkheid van het spel voor spelers met minder krachtige hardware verbreden. Een gratis benchmarking -tool is ook gepland om spelers te helpen de compatibiliteit van hun systeem te beoordelen.
Beta -problemen aanpakken
De initiële open bèta (oktober-november 2024) benadrukte belangrijke prestatieproblemen, waaronder laag-poly modellen en FPS-druppels, zelfs op high-end pc's. Capcom erkende deze problemen, met name het vermelden van een oplossing voor afterimage -ruis in de uiteindelijke release, die volgens hen een duidelijke verbetering ten opzichte van de bèta zou zijn.
Een tweede open bètatest (7-10 en 14-17 februari, 2025) is gepland voor PS5, Xbox Series X | S en Steam, met nieuwe monsters (Gypceros en een onaangekondigd wezen). Of de recente prestatieverbeteringen in deze bèta zullen worden opgenomen, valt nog te bezien.
De lopende optimalisatie -inspanningen suggereren dat Monster Hunter Wilds zal lanceren met aanzienlijk verbeterde prestaties en mogelijk meer toegankelijke systeemvereisten, wat de bezorgdheid aanpakt tijdens de initiële bètatestperiode.