CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Это следует от обратной связи из первоначального открытого бета -теста, который выявил проблемы с производительностью.
Опустить барьер GPU
Учетная запись Capcom в немецком твиттере (X) объявила об улучшении производительности, особенно для режима кадров приоритетов PS5, который повышает FP за счет некоторых визуальных деталей. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК с акцентом на снижение рекомендуемых требований графического процессора. В настоящее время минимальные требования включают NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований расширит доступность игры для игроков с менее мощным оборудованием. Планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
Решение о бета -проблемах
Первоначальная открытая бета-версия (октябрь-ноябрь 2024) выявила значительные проблемы с производительностью, в том числе низкополитические модели и падения FPS, даже на высококлассных ПК. Capcom признал эти проблемы, в частности, упомянув исправление шума в последующем виде в окончательном выпуске, который, как они заявили, станет заметным улучшением по сравнению с бета -версией.
Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, 2025) запланировано для PS5, Xbox Series X | S и Steam, с участием новых монстров (Gypceros и необъявленного существа). Будут ли недавние улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно.
Продолжающиеся усилия по оптимизации предполагают, что Monster Hunter Wilds запустится со значительно улучшенной производительностью и потенциально более доступными системными требованиями, решающих проблемы, поднятые в течение первоначального периода бета -тестирования.