Pangkalan adalah aplikasi pendidikan yang inovatif yang direka untuk mengubah pembelajaran di sekolah dengan mengintegrasikan bola sepak ke dalam kurikulum. Alat unik ini berfungsi sebagai rakan kongsi untuk guru, meningkatkan dinamik kelas dengan membenarkan kanak -kanak mempelajari kandungan penting melalui permainan. Fasa pertama aplikasi memperkenalkan struktur gamified yang dibahagikan kepada tiga musim, mencerminkan format kejohanan sukan. Setiap musim terdiri daripada empat tahap kompetitif: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama dengan pra-musim. Kejohanan ini mempunyai pelbagai bilangan dan kerumitan soalan, yang disebut sebagai perlawanan, untuk memastikan permainan menarik dan pendidikan.
Untuk mengekalkan dan meningkatkan minat kanak -kanak, asas menggunakan sistem ganjaran, termasuk duit syiling, mata, dan trofi. Kandungan pendidikan dalam pangkalan telah dibangunkan dengan teliti oleh pasukan Institut Vini.JR dengan kerjasama pendidik dari Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Pada mulanya, tumpuan teknologi pendidikan Base adalah pada tahun -tahun awal sekolah rendah, mensasarkan pelajar dari kelas 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan universal bola sepak dan kuasa teknologi, asas bertujuan untuk menjadikan pembelajaran kedua -duanya menyeronokkan dan berkesan. Semua soalan dalam aplikasi mematuhi garis panduan Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan kandungan pendidikan sejajar dengan piawaian kebangsaan.
Tag : Pendidikan