新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、多くの場合、予測可能なパターンに従います。新しい世代のコンソールは、特定の配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたような象徴的なフランチャイズのより良いグラフィック、より速い負荷時間、新鮮な反復をもたらします。 N64のアナログコントローラーからスイッチの移植性まで、世代を超えた革新で知られる任天堂でさえ、スイッチ2でこの伝統を継続しています。
しかし、任天堂は、Switch 2 Directの間に予想外の公開でファンを驚かせました。 2025年、任天堂はついにオンラインプレイを受け入れました。これは、コミュニティが長い間待っている機能です。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します
マリオとドンキーコングを私のベビーシッターで模倣した私の子供の頃から、生涯にわたる任天堂のファンとして、私は興奮と経験豊かな懐疑論の両方でこの発表にアプローチします。歴史的に、任天堂はオンラインプレイに苦労しており、SatellaviewやMetroid Prime:Huntersなどの限られた成功を収めています。スイッチ自体には、音声チャット用の別のアプリが必要であり、友達とつながるのは面倒です。
ただし、Switch 2は、有望な新機能であるGameChatを紹介しました。この4プレイヤーチャットシステムは、ノイズ抑制とビデオ通話をサポートするだけでなく、コンソール全体で画面共有を可能にします。単一の画面で最大4つの異なるディスプレイを監視して、マルチプレイヤーエクスペリエンスを向上させることができます。 GameChatには、テキストからボイスへの音声からテキスト間のオプションも含まれており、多様なコミュニケーションのニーズに応えます。統一されたマッチメイキングインターフェイスは目に見えないままですが、この一歩は悪名高い友人コードシステムの終わりをマークする可能性があります。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
Duskbloodsの予告編は、ソフトウェアの美学から紛れもないことを考えると、Bloodborne2だと思って最初に私をだましました。 IGNのエリックヴァンアレンのおかげで、これは、Hidetaka Miyazakiが監督した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームであることを学びました。宮崎が任天堂を専用のタイトルを作成する時間を見つけたのは驚くべきことですが、ファンはこの多作な開発者から別の例外的なゲームを期待できます。
確かに驚きですが、歓迎されます
別の予期せぬ動きで、スーパースマッシュブラザーズ監督のマサヒロサクライは、新しいカービーゲームを舵取りするためにギアをシフトしています。 Kirby's Air Ride on the GameCubeの圧倒的なレセプションを考えると、ファンは任天堂の最愛のピンクのキャラクターに対するSakuraiの情熱が、フランチャイズをより魅力的な体験に変えることを熱望しています。
コントロールの問題
Pro Controller 2の発表には、いくつかの歓迎の更新が含まれていました。オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンを装備し、カスタマイズと機能を改善します。
マリオはありませんか?!
新しいマリオゲームがないことはショックでした。 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいます。スイッチ2の発売のためにマリオの代わりにドンキーコングに焦点を合わせるという任天堂の決定は、ハードコアファンの忠誠心について銀行を銀行に預ける大胆な動きです。任天堂は、広範なサードパーティのサポートとマリオカートワールドに加えて、マリオカート8の成功を活用してスイッチ2の販売を促進することを目指しています。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
Forza Horizonに触発されたオープンワールドのMario Kartゲームは、おかしな物理学と戦闘で混oticとした楽しみを約束します。私たちが得た垣間見ることは、複数のプレイヤーが広大なトラックを越えて戦い、戦いをするために設計された、クッパの怒りを連想させる広大で継続的な世界を示唆しています。
とても高価です
価格は449.99米ドルで、Switch 2は、米国の任天堂の歴史の中で最も高価なコンソールの発売です。この価格は、元のスイッチよりも150ドル、Wii Uよりも100ドル多いこの価格は、現在の経済状況を反映していますが、消費者を引き付けるために低価格を使用するという任天堂の伝統的な戦略に挑戦しています。 Switch 2は、競争力のある価格の利点なしにその価値を証明する必要があります。