Deadlockの主要なオーバーホール:4車線から3レーンまで
ユニークなサードパーソンのMOBAであるDeadlockは、数ヶ月で最も重要な更新を発表しました。これは、4車線から3車線マップへの劇的なシフトです。 2025年2月26日のSteam Postで詳述されているこの包括的なリワークは、大きなゲームプレイの変更を約束しています。
コアの変更には、マップ構造を簡素化することが含まれます。おそらくサードパーソンのMOBAのためにおそらく複雑な4車線システムは、より従来の3車線に合理化されています。この変更には、ビジュアル、レイアウトの構築、経路、ニュートラルキャンプ、エアベント、破壊可能なオブジェクト、パワーアップバフ、戦略的な操作場所、ミッドボスの出会いなどに影響を与える幅広い調整が伴います。
さらなる機能強化には、簡素化された農業力学が含まれます。プレーヤーは、ソウルオーブを生成するために敵ユニットで正確な最後のヒットを実行する必要がなくなり、早期ゲームのリソースの獲得を緩和します。このアップデートには、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの改善も組み込まれています。
必要な活性化?
この大幅な更新は、デッドロックのプレーヤーベースを再活性化することが予想されます。 2024年9月に史上最高の171,490人の同時プレイヤーに達した後、このゲームはアクティブなプレーヤーで90%の急激な減少を経験しました。この更新は、この景気後退に対処することを目的としています。
Valve開発者のYoshiは、2025年1月にDeadlockのDiscord Serverの更新頻度のシフトを説明しました。以前の隔週の更新サイクルは、実質的な変更を実装するには制限が大きすぎることが判明しました。将来の主要なパッチは大きくなりますが、必要に応じてホットフィックスが展開されます。
現在、Deadlockは積極的な開発とプレイテストを受けており、友人を介してアクセス可能です。公式のリリース日は未発表のままです。最新の更新については、デッドロックページをご覧ください。