Apex Legendsは、物議を醸すタップストラフィング調整を逆転させます
Respawn EntertainmentのApex Legends Developers、Apex Legends Developersは、最近のNERFをタップストラフィングの動きのメカニックに逆転させました。 シーズン23のミッドシーズンアップデート(1月7日、アストラルアノマリーイベントと一致する)で導入されたこの物議を醸す変更は、意図せずに技術の機能に悪影響を及ぼしました。
シーズン中の更新には、伝説と武器の多数のバランス調整が含まれていましたが、パッチノートの「バッファー」と呼ばれるタップストラフィの変更は、かなりのコミュニティの欲求不満を引き起こしました。 リスポーンは高フレームレートで自動化された動きのエクスプロイトに対抗することを目的としていましたが、この実装は過剰であると広く認識されており、ゲームの高度な動きシステムの中心にある巧みな操作を大幅に妨げていました。リスポーンはコミュニティの懸念を認め、変化には予期せぬ否定的な結果があると述べた。 開発者は、自動化されたエクスプロイトと望ましくないゲームプレイパターンに対処するというコミットメントを明らかにし、同時にタップストラフィングなどの技術に固有のスキル表現を保存しました。 nerfの逆転は、このコミットメントを直接反映しています。
肯定的なコミュニティの対応
タップストラフィングNERFを元に戻すという決定は、Apex Legendsコミュニティからの広範な承認を得ています。 ゲームのFluid Movement Systemは、Titanfallの前身の壁を走る壁が不足していますが、タップストラフィーが代表的な例である印象的なプレイヤースキルディスプレイを可能にします。 Twitterのようなプラットフォームでの多くの肯定的な反応は、Respawnの応答性に対するコミュニティの感謝を強調しています。
将来の意味
この逆転の長期的な影響はまだ見られません。 最初のNERFがプレーヤーの保持にどの程度影響を与えたかは不明であり、逆転が変化のためにプレーを停止した可能性のあるプレーヤーを引き付ける可能性があるように。
この開発は、アストラルアノマリーイベント(新しい化粧品と改訂されたローンチロイヤルLTMの導入)や実質的なミッドシーズンのアップデートなど、頂点の伝説での重要な活動の期間に従います。 プレーヤーのフィードバックに対するRespawnの述べられたコミットメントは、進行中のコミュニティ入力に対応して、さらなる調整と改良が近づいている可能性があることを示唆しています。