บ้าน ข่าว Apex Legend Reverses Movement Update

Apex Legend Reverses Movement Update

by Adam Feb 11,2025

Apex Legend Reverses Movement Update

Apex Legends ย้อนกลับการปรับเปลี่ยนการแตะที่ข้อโต้แย้ง

การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญนักพัฒนา Apex Legends, Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF ล่าสุดไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงที่ถกเถียงกันนี้ได้รับการแนะนำในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (7 มกราคมตรงกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) ซึ่งส่งผลกระทบในทางลบโดยไม่ได้ตั้งใจ

การอัปเดตช่วงกลางฤดูรวมการปรับสมดุลมากมายสำหรับตำนานและอาวุธ แต่การปรับเปลี่ยนการแตะที่อธิบายว่าเป็น "บัฟเฟอร์" ในบันทึกย่อของแพทช์ทำให้เกิดความยุ่งยากของชุมชนอย่างมาก ในขณะที่ Respawn ตั้งใจที่จะตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติในอัตราเฟรมสูงการดำเนินการได้รับการรับรู้อย่างกว้างขวางว่ามากเกินไปและขัดขวางการซ้อมรบที่มีความสามารถเป็นศูนย์กลางของระบบการเคลื่อนไหวขั้นสูงของเกม

Respawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนโดยระบุว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบด้านลบที่ไม่คาดฝัน นักพัฒนาได้ชี้แจงความมุ่งมั่นในการจัดการกับการหาประโยชน์อัตโนมัติและรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์ในขณะเดียวกันก็รักษาการแสดงออกของทักษะในเทคนิคต่าง ๆ เช่นการแตะ การกลับรายการของ NERF สะท้อนถึงความมุ่งมั่นนี้โดยตรง

การตอบสนองของชุมชนในเชิงบวก

การตัดสินใจที่จะย้อนกลับ Nerf tap-strafing ได้รับการอนุมัติอย่างกว้างขวางจากชุมชน Apex Legends ระบบการเคลื่อนไหวของเหลวของเกมในขณะที่ขาดการทำงานบนผนังของรุ่นก่อนหน้านี้ช่วยให้สามารถแสดงทักษะผู้เล่นที่น่าประทับใจได้ ปฏิกิริยาเชิงบวกมากมายบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter เน้นถึงความซาบซึ้งของชุมชนสำหรับการตอบสนองของ Respawn

ผลกระทบในอนาคต

ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงอยู่ ขอบเขตที่ไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดว่า NERF เริ่มส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเช่นเดียวกับศักยภาพของการกลับรายการเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่อาจหยุดเล่นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลง

การพัฒนานี้เป็นไปตามช่วงเวลาของกิจกรรมที่สำคัญภายในตำนาน Apex รวมถึงเหตุการณ์ Astral Anomaly (แนะนำเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM ที่ได้รับการแก้ไข) และการอัปเดตช่วงกลางฤดูที่สำคัญ ความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ของ Respawn ต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนและการปรับแต่งเพิ่มเติมอาจเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของชุมชนอย่างต่อเนื่อง