Apex Legends ย้อนกลับการปรับเปลี่ยนการแตะที่ข้อโต้แย้ง
การตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญนักพัฒนา Apex Legends, Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ NERF ล่าสุดไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงที่ถกเถียงกันนี้ได้รับการแนะนำในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 กลางฤดู (7 มกราคมตรงกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) ซึ่งส่งผลกระทบในทางลบโดยไม่ได้ตั้งใจ
การอัปเดตช่วงกลางฤดูรวมการปรับสมดุลมากมายสำหรับตำนานและอาวุธ แต่การปรับเปลี่ยนการแตะที่อธิบายว่าเป็น "บัฟเฟอร์" ในบันทึกย่อของแพทช์ทำให้เกิดความยุ่งยากของชุมชนอย่างมาก ในขณะที่ Respawn ตั้งใจที่จะตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติในอัตราเฟรมสูงการดำเนินการได้รับการรับรู้อย่างกว้างขวางว่ามากเกินไปและขัดขวางการซ้อมรบที่มีความสามารถเป็นศูนย์กลางของระบบการเคลื่อนไหวขั้นสูงของเกมRespawn ยอมรับข้อกังวลของชุมชนโดยระบุว่าการเปลี่ยนแปลงมีผลกระทบด้านลบที่ไม่คาดฝัน นักพัฒนาได้ชี้แจงความมุ่งมั่นในการจัดการกับการหาประโยชน์อัตโนมัติและรูปแบบการเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์ในขณะเดียวกันก็รักษาการแสดงออกของทักษะในเทคนิคต่าง ๆ เช่นการแตะ การกลับรายการของ NERF สะท้อนถึงความมุ่งมั่นนี้โดยตรง
การตอบสนองของชุมชนในเชิงบวก
การตัดสินใจที่จะย้อนกลับ Nerf tap-strafing ได้รับการอนุมัติอย่างกว้างขวางจากชุมชน Apex Legends ระบบการเคลื่อนไหวของเหลวของเกมในขณะที่ขาดการทำงานบนผนังของรุ่นก่อนหน้านี้ช่วยให้สามารถแสดงทักษะผู้เล่นที่น่าประทับใจได้ ปฏิกิริยาเชิงบวกมากมายบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter เน้นถึงความซาบซึ้งของชุมชนสำหรับการตอบสนองของ Respawn
ผลกระทบในอนาคต
ผลกระทบระยะยาวของการกลับรายการนี้ยังคงอยู่ ขอบเขตที่ไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดว่า NERF เริ่มส่งผลกระทบต่อผู้เล่นเช่นเดียวกับศักยภาพของการกลับรายการเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่อาจหยุดเล่นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการพัฒนานี้เป็นไปตามช่วงเวลาของกิจกรรมที่สำคัญภายในตำนาน Apex รวมถึงเหตุการณ์ Astral Anomaly (แนะนำเครื่องสำอางใหม่และการเปิดตัว Royale LTM ที่ได้รับการแก้ไข) และการอัปเดตช่วงกลางฤดูที่สำคัญ ความมุ่งมั่นที่ระบุไว้ของ Respawn ต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยนและการปรับแต่งเพิ่มเติมอาจเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของชุมชนอย่างต่อเนื่อง