ओकामी, डेविल मे क्राई और रेजिडेंट ईविल 2 जैसे प्रतिष्ठित खिताबों के पीछे पौराणिक खेल निदेशक, हिदेकी कामिया ने गेमिंग उद्योग में एक विजयी वापसी की है। प्लैटिनमगैम्स में 20 साल के कार्यकाल के बाद, कामिया ने एक नया स्टूडियो, क्लोवर्स इंक लॉन्च किया है, और ओकामी के लिए एक उत्सुकता से प्रतीक्षित सीक्वल की घोषणा की है। वीजीसी के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, कामिया ने अपने नए उद्यम, ओकामी आईपी के पुनरुद्धार, और प्लैटिनमगैम्स से उनके प्रस्थान के पीछे के कारणों में अंतर्दृष्टि साझा की।
एक लंबे समय से चली आ रही महत्वाकांक्षा को पूरा करना
कामिया ने लंबे समय से ओकामी और व्यूफ़ुल जो के लिए सीक्वेल बनाने की इच्छा व्यक्त की है, यह महसूस करते हुए कि उनके आख्यानों को अनसुलझा छोड़ दिया गया था। Capcom, मूल प्रकाशक, अनुवर्ती के लिए उनके लगातार अनुरोधों के बावजूद, उनके प्रयासों को चुप्पी के साथ पूरा किया गया था। "निर्देशक खुद खेल को फिर से बनाने के लिए कह रहे हैं, लेकिन वे इसके बारे में बात भी नहीं करेंगे!" उन्होंने साथी निर्देशक इकुमी नाकामुरा के साथ एक YouTube वीडियो में हास्यपूर्ण रूप से सुना। अब, क्लोवर्स इंक के साथ, और प्रकाशक के रूप में कैपकॉम के साथ साझेदारी में, कामिया आखिरकार जीवन के लिए एक ओकामी सीक्वल के लिए अपनी दृष्टि ला रही है।
नए स्टूडियो के साथ नया सीक्वल, क्लोवर्स इंक।
क्लोवर्स इंक।, कामिया का नया स्टूडियो, अपना नाम क्लोवर स्टूडियो, ओकामी के मूल डेवलपर और व्यूफ़ुल जो से, और कैपकॉम में अपने शुरुआती दिनों के लिए एक संकेत देता है, जहां उन्होंने रेजिडेंट ईविल 2 और डेविल मे क्राई का निर्देशन किया था। क्लोवर स्टूडियो में अपने समय को दर्शाते हुए, कामिया ने कैपकॉम के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित एक टीम का हिस्सा होने में गर्व व्यक्त किया, जो कि रेजिडेंट ईविल निर्माता शिनजी मिकामी के रचनात्मक दर्शन पर बनाया गया था। उन्होंने कहा, "यह एक कंपनी थी जो कैपकॉम के डिवीजन 4 के पूर्व सदस्यों द्वारा स्थापित की गई थी, जो रचनात्मक दर्शन पर निर्मित थी कि [सह-संस्थापक, रेजिडेंट ईविल निर्माता] श्री मिकामी ने गहराई से महत्व दिया था। मुझे अभी भी उस टीम का हिस्सा होने पर गर्व है," उन्होंने वीजीसी को बताया।
क्लोवर्स इंक केंटो कोयामा के साथ एक संयुक्त उद्यम है, जो एक पूर्व प्लैटिनमगैम्स सहयोगी है। अक्टूबर 2023 में प्लैटिनमगैम्स छोड़ने के बाद, कामिया अपने अगले कदम के बारे में अनिश्चित था जब तक कि कोयामा ने एक नई कंपनी शुरू करने का प्रस्ताव नहीं दिया। कोयामा, जो अब क्लोवर के अध्यक्ष के रूप में कार्य करता है, व्यापार पक्ष का प्रबंधन करता है, कामिया को इस बात पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है कि वह क्या करता है - कुछ विकास। "मैं एक गेम डेवलपर हूं, और मेरा कौशल खेल बना रहा है। मैं एक कंपनी नहीं चला सकता," कामिया ने कोयामा के प्रबंधकीय कौशल की प्रशंसा करते हुए स्वीकार किया।
वर्तमान में, क्लोवर्स इंक ने टोक्यो और ओसाका के बीच 25 स्टाफ सदस्यों को विभाजित किया है, जिसमें क्रमिक विस्तार की योजना है। कामिया सरासर संख्याओं पर एक साझा मानसिकता के महत्व पर जोर देती है। "मेरे लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात बहुत से लोगों के साथ एक बड़ी कंपनी का निर्माण नहीं कर रही है - यह सुनिश्चित करता है कि हर कोई एक ही मानसिकता साझा करता है। मैं उन लोगों के साथ काम करना चाहता हूं जो वास्तव में कुछ महान, सच्चे क्रिएटिव बनाने के बारे में भावुक हैं जो एक मजबूत कोर के साथ गेम विकसित कर सकते हैं," उन्होंने समझाया। टीम के कई सदस्य पूर्व प्लैटिनमगैम्स कर्मचारी हैं जो कामिया और कोयामा की दृष्टि को साझा करते हैं।
प्लैटिनमगैम्स से बाहर निकलने पर
प्लैटिनमगैम्स से कामिया की प्रस्थान, एक कंपनी जो उन्होंने सह-स्थापना की और दो दशकों तक सेवा की, कई को आश्चर्यचकित किया। कंपनी के रचनात्मक नेता और उपाध्यक्ष के रूप में, उन्होंने आंतरिक परिवर्तनों पर संकेत दिया जो खेल के विकास पर उनके दर्शन के साथ विवादित थे। "अगर मैं प्लैटिनम में संतुष्ट था, तो मैं नहीं छोड़ा होता। एक तरीका है कि मुझे विश्वास है कि खेल बनाया जाना चाहिए: एक दर्शन, खेल कैसे बनाया जाना चाहिए। कोयामा ने मुझसे संपर्क किया, और हमने खेल विकास के बारे में एक ही मानसिकता और दर्शन साझा किया," उन्होंने कहा।
अंतर्निहित तनावों के बावजूद, कामिया नई ओकामी परियोजना के बारे में उत्साहित है। स्क्रैच से क्लोवर्स इंक की यात्रा और उनकी दृष्टि को आकार लेते हुए यात्रा में शामिल किया गया है। "बेशक, इसका अंतिम लक्ष्य खेल बनाना है, लेकिन सिर्फ लोगों को एक साथ लाना और इस कंपनी को कुछ भी नहीं से शुरू करना भी मेरे लिए वास्तव में रोमांचक है," उन्होंने साझा किया।
कामिया प्रशंसक के लिए तड़क -भड़क वाली टिप्पणी के लिए माफी माँगता है
कामिया को अपने तेज और अक्सर कॉमेडिक सोशल मीडिया इंटरैक्शन के लिए भी जाना जाता है, जहां उन्हें प्रशंसकों को "कीड़े" कहने और "बेवकूफ सवाल" पूछने वालों को ब्लॉक करने के लिए जाना जाता है। हालांकि, एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर हाल ही में एक पोस्ट में 16 दिसंबर को 2 बजे ईएसटी पर, कामिया ने एक नरम पक्ष दिखाया। उन्होंने एक प्रशंसक से माफी मांगी, जिसका उन्होंने पहले ओकामी सीक्वल घोषणा के लिए अपनी भावनात्मक प्रतिक्रिया को पहचानने के बाद अपमान किया था। "उसने मुझसे एक सवाल पूछा। लेकिन जवाब में, मैं उस पर अपमानजनक रूप से चिल्ला रहा था, और अब मैं अपनी खुद की गर्दन को बंद करना चाहता हूं ..." उन्होंने लिखा, प्रशंसक के लिए पछतावा और प्रशंसा व्यक्त करते हुए।
कामिया भी प्रशंसकों से उन्हें अनब्लॉक करने के अनुरोधों का जवाब दे रही है और अगली कड़ी घोषणा से संबंधित प्रशंसक-निर्मित कला और कॉसप्ले की प्रशंसा कर रही है। जबकि उनका निधन तेज है, ये क्रियाएं अपने समुदाय के साथ अधिक सकारात्मक रूप से संलग्न होने की इच्छा का सुझाव देती हैं।