Call of Dutyは、20年以上にわたって時の試練に耐え、現実的な、ブーツオンザグラウンドの戦闘から、ペースの速いスライドキャンセルスペクタクルに変わりました。シリーズの進化は、情熱的なコミュニティ内で進行中の議論を引き起こしました。
もう一度、私たちはエネバの友人と力を合わせて、この格差を探求しました。多くの長年のファンは、Call of Dutyはそのルーツに戻るべきであると主張しています。クラシックマップを避け、簡単な銃を弾き、不必要な機能を排除します。反対に、新しいプレーヤーは、高オクタン価のアクション、活気のあるオペレータースキン、および深いカスタマイズオプションを受け入れます。それで、疑問は残っています:Call of Dutyが時間をさかのぼるべきですか、それともまさに今の場所に必要な場所ですか?
ノスタルジア対ニューウェーブ
昔ながらのプレイヤーは、シリーズがModern Warfare 2 (2009)とBlack Ops 2でピークに達したとしばしば言います。当時、成功はすべてスキルに関するものでした。野生の能力や贅沢な化粧品はありません。あなた、武器、そして細かく調整されたマップレイアウトです。
レーザーのような武器を使用して、戦場を越えて輝く鎧のジップに覆われたオペレーターが覆われた今日のコールオブデューティに早送りします。あなたがそれを愛しているかどうかにかかわらず、カスタマイズはここにとどまります。そして、あなたが戦場で目立つことを探しているなら、あなたはいつでもあなたのスタイルを紹介するためにエネバから一流のタラのスキンをつかむことができます。
多くのベテラン選手にとって、フランチャイズは軍事射手の起源から漂流したように感じます。彼らはリアリズムに根ざした戦術的なゲームプレイを切望しています。アニメにインスパイアされたキャラクターと未来的なギアで満たされたネオンで覆われたワルゾーンではありません。
ペースの速い混乱:祝福または呪い?
2025年、Call of Dutyは稲妻の速度で移動します。スライドキャンセル、イルカダイビング、インスタントリロードなどのムーブメントメカニズムが標準になりました。この新しい時代は、これまで以上に反射と精度を必要とします。
若い視聴者は強度とダイナミックなペースを享受していますが、多くのOGプレーヤーはそれが戦略よりもひきつなスキルを好むと感じています。彼らの最大の不満?それはもはや戦争のように感じられません。それは軍事ビジュアルに包まれたアーケードゲームのように機能します。
計算されたポジショニングと系統的な遊びの時代は終わりました。今日、ためらうことは死に等しい。 SMGでコーナーを跳ね回っていない場合、あなたはすでに不利な状態にあります。
カスタマイズオーバーロード?
初期の時代には、クラスを選び、迷彩を適用し、最前線にぶつかりました。これで、ポップスター、SFサイボーグ、またはスーパーヒーローとして走り回ることができます。
多くのプレイヤーは創造的な自由を高く評価していますが、他のプレイヤーはゲームのアイデンティティを薄めていると信じています。軍事射手がコスプレコンベンションに似ていることを開始すると、伝統主義者が切断されていると感じる理由は簡単にわかります。
それでも、カスタマイズは本質的に悪くはありません。体験を新鮮に保ち、個人的な表現を奨励し、正直に言ってみましょう。これらのスキンの一部は単純に素晴らしいです。
中央はありますか?
それでは、コールオブデューティは次にどの方向に進むべきですか?それは懐かしさを完全に受け入れ、現代の要素を取り除くべきですか、それとも未来は高速で様式化されたゲームプレイに属しますか?
おそらく最善の道は、両方の世界の融合です。専用のクラシックモード(誇張されたムーブメントメカニズムや派手な化粧品がない1つ)を導入すると、長年のファンを満足させ、コアゲームを進化させ続けることができました。
結局のところ、Call of Dutyは、将来の境界線を押し進めながら、その遺産を称えると繁栄します。
古いスタイルのファンにとってもすべてが失われるわけではありません。時折、フランチャイズは、リマスターされたマップとミニマルなモードで過去を再訪します。昨年の根拠のある戦術を好むか、今日のメタの混oticとしたエネルギーを好むかにかかわらず、1つのことが確かです。
フランチャイズがどれだけ変更されたかを受け入れる準備ができている場合は、スタイリッシュにそれを行うこともできます。 Enebaのようなプラットフォームは、排他的なオペレーターのスキンとバンドルの幅広いセレクションを提供し、Call of Dutyのあらゆるバージョンで外観を伸ばすことができます。