
Los requisitos del sistema para *Dying Light: The Beast* han sido revelados, lo que inmediatamente desató el debate en la comunidad de videojuegos. Examinemos las especificaciones que tienen a los jugadores hablando y profundicemos en las preocupaciones que se están planteando.
Los Jugadores Cuestionan las Especificaciones Oficiales de Dying Light: The Beast
Los Requisitos Mínimos Mencionan un Procesador Inexistente
Tras el anuncio de las especificaciones completas para PC de *Dying Light: The Beast*, los jugadores han estado examinando el hardware necesario para todo, desde 1080p a 30FPS hasta 4K con trazado de rayos a 60FPS. Aunque la lista parece sencilla, muchos señalan las sorprendentemente exigentes necesidades de CPU del juego, su objetivo de rendimiento mínimo poco impresionante y algunos emparejamientos peculiares de componentes.
Los requisitos mínimos están bajo el mayor escrutinio, y los jugadores conocedores de tecnología señalan que el procesador "AMD Ryzen 7 5800F" listado simplemente no existe. Una búsqueda rápida confirma que no existe tal modelo, lo que sugiere que los desarrolladores probablemente pretendían listar un Ryzen 7 5800 estándar, ya que el sufijo "F" en la nomenclatura de AMD típicamente indica una CPU sin gráficos integrados.
Las Altas Exigencias de CPU en la Mira

Incluso con esa posible aclaración, las CPU recomendadas aún parecen desequilibradas para muchos. Por ejemplo, la lista empareja una GPU de gama media de casi una década de antigüedad, la Nvidia GTX 1060, con modernas CPU de múltiples núcleos como el Ryzen 7 5800 y el Intel i5-13400F. Esta tendencia de emparejar procesadores potentes y recientes con tarjetas gráficas antiguas o de gama media continúa a lo largo de todos los niveles superiores de rendimiento.
Una explicación podría ser la historia de la saga *Dying Light* de ser intensiva en CPU, especialmente a resolución 1080p. Esto significa que los juegos a menudo llevan al procesador a sus límites antes que a la tarjeta gráfica, lo contrario de lo que ocurre en la mayoría de los títulos AAA. A medida que los motores de juego se vuelven más sofisticados, los desarrolladores han logrado grandes avances en la optimización de la GPU, pero los cuellos de botella de la CPU siguen siendo un desafío persistente.

Otro factor podría ser el soporte del juego para tecnologías de reducción de latencia como Nvidia Reflex 2, AMD Antilag 2 e Intel XE Low Latency. Aunque están diseñadas para mejorar la capacidad de respuesta, algunos argumentan que estas características pueden, en ciertos escenarios, colocar una mayor carga de trabajo en la CPU, lo que lleva a algunos en la comunidad a sospechar que son la razón de las altas exigencias del procesador.
Si estas especificaciones desequilibradas son una señal de tendencias futuras o solo una anomalía para este juego en particular está por verse.
Los Jugadores Consideran Obsoleto el Mínimo de 1080p 30FPS

Más allá de los requisitos de componentes, el objetivo de rendimiento mínimo declarado de 1080p a 30FPS también ha recibido críticas. Si bien esto fue una vez el estándar de la industria, los juegos modernos se han movido en gran medida hacia 60FPS como referencia base, reservando las tasas de cuadro más bajas típicamente solo para configuraciones de máxima calidad visual.
La jugabilidad a 30FPS en configuraciones bajas es un asunto subjetivo, pero combinar ese objetivo con lo que muchos llaman requisitos de CPU "absurdos" sin duda ha frustrado a una parte significativa de la base de jugadores.
Críticas Menores Adicionales

Aunque las especificaciones de la CPU recibieron la mayor atención, algunos jugadores también cuestionaron los prerrequisitos de GPU, particularmente para la configuración "Ultra" y para portátiles.
Para el nivel de rendimiento más alto, *Dying Light: The Beast* lista como opciones mínimas a la Nvidia RTX 5070, AMD Radeon RX 9070 e Intel B580. La inclusión de la Intel Arc B580 causó confusión, ya que es un nivel inferior a las GPU recomendadas para el segundo nivel más alto, "Alto" a 4K 60FPS, donde notablemente está ausente.
Esta discrepancia sugiere una de tres posibilidades: el juego está excepcionalmente bien optimizado para el hardware de Intel, los desarrolladores tienen gran confianza en las tecnologías de generación de cuadros y trazado de rayos de Intel, o la colocación del B580 fue un error.

Un punto de controversia menor fue listar los procesadores AMD Ryzen AI bajo los requisitos de GPU para portátiles. Aunque estos chips incluyen gráficos integrados, los comentaristas en línea se apresuraron a aclarar que fundamentalmente son, ante todo, unidades centrales de procesamiento.
*Dying Light: The Beast* está programado para lanzarse el 18 de septiembre de 2025 para PC, Xbox Series X|S y PS5. Para más información sobre las últimas noticias de Dying Light, asegúrate de leer nuestro artículo relacionado a continuación.