自 *植物与僵尸 *的最初推出以来,这已经是令人难以置信的16年,而专营权继续吸引了游戏玩家。当我们反思这个标志性的移动系列时,令人着迷的是它是如何从适度的开始发展成为游戏文化中的主食。 *植物与僵尸 *的旅程将其从台式机带到移动设备,并展示了其多功能性和持久的吸引力。
这个故事始于2000年代后期的爆米花游戏,最终在2009年的台式机上发行了 *植物与僵尸 *。但是,这是2010年向移动平台的过渡,再加上一种免费的播放模型,促进了 *工厂与僵尸的播放型僵尸 *。该游戏的上瘾的塔防御力学和古怪的魅力引起了玩家的深刻共鸣,为其迅速崛起奠定了基础。
2012年,EA对爆米花的收购标志着向移动焦点的关键转变,尽管有些动荡,包括裁员。然而, *植物与僵尸 *蓬勃发展,随着2013年发布 *植物与僵尸2:这是时间 *的新高度。这部续集巩固了该专营权作为移动游戏图标的地位。
超越手机
EA对植物与僵尸进行了宏伟的视野,旨在将其覆盖范围扩展到游戏机游戏中。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战与植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,与原始的塔式防御根大不相同。这些游戏收到了不同的评论,但展示了该专营权的适应性。
目前,围绕 *植物与僵尸3:欢迎来到僵尸 *的期望,自2020年以来正在开发中,最近进行了重大改革。在将软启动的版本脱机拉开后,该团队正在研究复兴,该复兴有望与经典的塔式防守游戏迷们喜欢的新鲜艺术风格融为一体。随着 * PVZ 3 *保持柔和的发布,社区热切地等待着该系列的根源。
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