自 *植物與殭屍 *的最初推出以來,這已經是令人難以置信的16年,而專營權繼續吸引了遊戲玩家。當我們反思這個標誌性的移動系列時,令人著迷的是它是如何從適度的開始發展成為遊戲文化中的主食。 *植物與殭屍 *的旅程將其從台式機帶到移動設備,並展示了其多功能性和持久的吸引力。
這個故事始於2000年代後期的爆米花遊戲,最終在2009年的台式機上發行了 *植物與殭屍 *。但是,這是2010年向移動平台的過渡,再加上一種免費的播放模型,促進了 *工廠與殭屍的播放型殭屍 *。該遊戲的上癮的塔防禦力學和古怪的魅力引起了玩家的深刻共鳴,為其迅速崛起奠定了基礎。
2012年,EA對爆米花的收購標誌著向移動焦點的關鍵轉變,儘管有些動盪,包括裁員。然而, *植物與殭屍 *蓬勃發展,隨著2013年發布 *植物與殭屍2:這是時間 *的新高度。這部續集鞏固了該專營權作為移動遊戲圖標的地位。
超越手機
EA對植物與殭屍進行了宏偉的視野,旨在將其覆蓋範圍擴展到遊戲機遊戲中。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰與植物與殭屍:鄰居戰鬥引入了第三人稱射擊遊戲風格,與原始的塔式防禦根大不相同。這些遊戲收到了不同的評論,但展示了該專營權的適應性。
目前,圍繞 *植物與殭屍3:歡迎來到殭屍 *的期望,自2020年以來正在開發中,最近進行了重大改革。在將軟啟動的版本脫機拉開後,該團隊正在研究復興,該復興有望與經典的塔式防守遊戲迷們喜歡的新鮮藝術風格融為一體。隨著 * PVZ 3 *保持柔和的發布,社區熱切地等待著該系列的根源。
對於那些被 *工廠與殭屍 *幫助流行的塔式防禦類型所吸引的人,不要錯過我們在iOS和Android上提供的前25名最佳塔式防禦遊戲的精選清單。潛入並發現該類型還能提供什麼。