EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:返回形式
EA首先官方研究其即將到來的戰場冠軍,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。
宣布這一消息,展示了遊戲的進度。該視頻還強調了《戰地》製片廠,這是四個工作室合作的集體名稱:骰子(斯德哥爾摩),動機,波紋效果和標準。
每個工作室都有一個特定的角色:DICE處理多人遊戲的發展;動機有助於單人任務和多人遊戲地圖;連鎖效應的重點是吸引新玩家。標準負責單人運動。這標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這與隻有多人遊戲的2042年偏離。
EA進入關鍵的發展階段,並通過戰場實驗室尋求球員的反饋。該程序將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計。將要求玩家簽署不公開協議(NDA)。最初的測試將僅限於歐洲和北美的數千名球員,並在數萬之後擴展。
EA強調了其對該項目的承諾,並指出:“即使在阿爾法前,我們也為遊戲所在的位置感到自豪。”該公司計劃測試包括征服和突破模式在內的核心遊戲元素,以及諸如類係統之類的現有功能。
在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和近乎未來的場景之後,新的戰場恢複了現代環境。概念藝術以前揭示了船舶到船和直升機戰鬥以及自然災害元素的提示。該遊戲將每張地圖有64個玩家,放棄了2042年戰場的128名玩家格式和專業係統。
在戰場2042的缺點之後,EA在這個新標題上投入了大量投資。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為該公司最雄心勃勃的項目之一。 Respawn負責人Vince Zampella強調了重返核心戰場體驗的目標,同時擴大了球隊的產品以吸引更廣泛的觀眾。
EA尚未宣布發布日期,平台或官方遊戲標題。