在對Edge Magazine的引人入勝的採訪中,Doom背後的創造力:黑暗時代,遊戲導演Hugo Martin和Studio Head Stratton Marty Stratton,揭開了有關即將到來的遊戲的激動人心的新細節。本期有望通過講故事的方法更加強調敘事,該方法比以前的厄運標題的文本日誌更為直接。遊戲的氣氛將轉變為中世紀的主題,即使是標誌性的武器也經過重新設計以適合這種新環境。
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Doom:《黑暗時代》將以該系列的歷史為特色,提供類似沙盒的體驗,將地牢與開放世界的探索爬行。該遊戲的結構為“行為”,從限制的地牢開始,這些地牢逐漸進入了廣闊的廣闊地區。玩家還將有激動人心的機會控制龍和機械,從而增強了遊戲玩法的多樣性。
殺手武器庫的傑出補充是一種多功能的盾牌,可以將其兼作電鋸。這種創新的盾牌可以扔向敵人,其影響會根據其擊中的材料(例如肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)而變化。盾牌還引入了破折號攻擊,對於在戰場上快速移動至關重要,尤其是因為不包括以前的遊戲中的雙跳和咆哮。此外,盾牌支持招架,並具有可自定義的難度設置和精確的計時窗口,從而為戰鬥增加了深度。
在《厄運:黑暗時代》中充當近戰攻擊的“重新加載”,同時進行近戰戰鬥會補充主武器的彈藥,與《毀滅戰士》永恆的電鋸機械師相呼應。玩家將擁有一系列近戰選件,包括快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒,每個狼牙棒都提供獨特的戰鬥動力。