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Doom: The Dark Ages presenta nuevas características de juego

by Victoria Apr 17,2025

En una entrevista cautivadora con la revista Edge, The Creative Minds Behind Doom: The Dark Ages, el director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton, presentó nuevos detalles emocionantes sobre el próximo juego. Esta entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narrativa, con un enfoque de narración de cuentos que es más directo que los registros de texto de los títulos anteriores de Doom. La atmósfera del juego cambiará a un tema medieval, con incluso las armas icónicas rediseñadas para adaptarse a este nuevo entorno.

Edad oscura de Doom Imagen: youtube.com

Doom: The Dark Ages presentará los niveles más grandes de la historia de la serie, ofreciendo una experiencia similar a Sandbox que combina la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. El juego está estructurado en "actos", comenzando con mazmorras confinadas que gradualmente se abren en vastas áreas expansivas. Los jugadores también tendrán la emocionante oportunidad de controlar tanto un dragón como un mech, mejorando la diversidad del juego.

Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo versátil que puede duplicarse como una motosierra. Este escudo innovador se puede arrojar a los enemigos, con su impacto variando en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también introduce un ataque de tablero, crucial para un movimiento rápido en el campo de batalla, especialmente porque no se incluyen saltos dobles y rugidos de juegos anteriores. Además, el escudo admite el parado, con configuraciones de dificultad personalizables y ventanas de sincronización precisas que agregan profundidad al combate.

Parrido en la fatalidad: la Edad Media actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal. Los jugadores tendrán una gama de opciones cuerpo a cuerpo a su disposición, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta, cada una ofrece una dinámica de combate única.