原始魔鬼梅爾(May Cry)背後的著名遊戲導演菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)表示,對製作這款標誌性遊戲的重製表達了濃厚的興趣。深入了解Kamiya對魔鬼的願景的細節可能會哭泣翻拍和原始標題背後的靈感。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
重製經典遊戲的趨勢引起了許多傳奇開發商的注意,包括最終幻想VII,Silent Hill 2和Resident Evil 4的背後的開發人員。加入潛在的重製階層的是原始的Devil May Cry(DMC),因為其導演Hideki Kamiya(Hideki Kamiya)表達了他對改進遊戲的興趣。在5月8日的YouTube頻道上最近的一段視頻中,卡米亞回答了有關翻拍和續集的粉絲詢問。當直接被問及他對DMC翻拍的願景時,他熱情地說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May Cry最初於2001年發布,最初被認為是《生化危機4》。但是,其核心概念的重大轉變導致Capcom將其作為我們今天所知道的獨立標題推出。
在近25年後,Kamiya反思了遊戲的起源,分享了一個淒美的個人故事。 2000年,經過痛苦的分手,他將自己的情緒傳達給了DMC的創造,將他的心碎變成了令人難忘的遊戲體驗。
Kamiya承認,包括DMC在內的釋放後從不重新審視他的比賽。然而,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他承認了遊戲的年齡及其老式的設計。如果有機會重新製作DMC,他將從從頭開始,利用現代技術和現代遊戲設計原則。
雖然重製的想法目前是卡米亞(Kamiya)的背部燃燒器,但他仍然對這種可能性開放。他自信地說:“但是,如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”此外,卡米亞(Kamiya)表示有興趣重塑他的另一幅作品《 Viuttible Joe》,這在不久的將來激發了粉絲之間的希望。