當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放了上古捲軸IV:遺忘在角色扮演遊戲克萊爾·貝克(Clair Imbscur)時進行了修復:Expedition 33時,許多人認為它會掩蓋新人。但是,克萊爾·貝克爾(Clair Obscur)的發行商開普勒互動式(Kepler Interactive)報告說,不僅遺忘並沒有對其遊戲產生負面影響,而且實際上增強了RPG類型的興奮。
Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務分享了有關Clair Obscur:Expedition 33的見解,儘管有競爭性的推出環境。
為了設定舞台,RPG愛好者面臨著一種選擇:進入遺忘的巨大世界的廣闊世界,或者進行探險,以擊敗克萊爾·梅克(Clair Imbscur)的龍龍。這些遊戲的同時發行引起了粉絲的興奮和挫敗感,引發了社交媒體上開普勒互動的嬉戲回應。
在一條推文中,開普勒分享了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的圖像,幽默地標題為“ OMG就像Barbenheimer”,指的是2023年的電影芭比娃娃和Oppenheimer的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,因為它在Xbox展示櫃上揭露,他因與Clair Obscur並駕齊驅而面臨批評,因為這兩者都可以從第一天起的遊戲通行證上獲得。
儘管有這些擔憂,但漢德拉漢仍然樂觀。他解釋說:“我們一直知道Expedition 33具有非常具體的身份。” “在媒體上,我注意到西方風格的RPG和日本風格的RPG吸引了不同的觀眾。許多上古捲軸的粉絲可能不會播放《最終幻想》,反之亦然。
“此外,到我們推出時,我們已經建立了自己的勢頭。我們對遊戲的吸引力充滿信心,尤其是在競爭性的定價和融入遊戲通行證的情況下。一切都一樣,我們本來可以希望的一切。遺忘的近親並沒有傷害我們;而是那個星期,它似乎增加了質量RPG的興趣,並保持了所有人的最前沿的質量RPG。
Answersee Resports Clair Combur已成為開普勒及其法國開發人員Sandfall Interactive的巨大成功,在短短三天內就銷售了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚美。貝塞斯達(Bethesda)宣布,自推出以來,《遺忘》(Oblivion Remastered)已吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍未公開。它也在Steam上看到了強大的並發球員數量。
遊戲業務引用了安培的數據,顯示35%的克萊爾·貝克爾(Clair)的玩家也打了遺忘,這表明跨越了重大的跨界。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,在Steam和PlayStation 5玩家中的重疊百分比較低。
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