Bethesdaが予期せずリリースされたとき、ロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の発売中にリマスターされたElder Scrolls IV:Oblivionはリマスターされました。しかし、Clair Obscurの出版社であるKepler Interactiveは、Oblivionがゲームに悪影響を与えなかっただけでなく、RPGジャンル全体の興奮を実際に強化したと報告しました。
Kepler InteractiveのシニアポートフォリオマネージャーであるMatt Handrahanは、Clair Obscur:Expedition 33が競争力のある発射環境にもかかわらず繁栄する方法について、ゲームビジネスと洞察を共有しました。
ステージを設定するために、RPG愛好家は選択に直面しました。オブリビオンのシロディイルの広大な世界に飛び込むか、クレアの不明瞭で鎮静剤を倒すための遠征に乗り出します。これらのゲームの同時リリースは、ファン間の興奮と欲求不満の組み合わせを引き起こし、ソーシャルメディアでのKepler Interactiveからの遊び心のある反応を促しました。
ツイートの中で、ケプラーは、2023年の映画バービーとオッペンハイマーの同時リリースを参照する「OMG ITS Barbenheimer」をユーモラスにキャプションし、ユーモラスにキャプションを付けた。
omg barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggcのようなものです
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
ベセスダの所有者であり、Xboxのショーケースで明らかにして以来、クレア・オスカルの主要な支持者であるマイクロソフトは、特に初日からゲームパスで利用可能であったため、クレア・オブスルと一緒にシャドウドロップ・オブリビオンに対する批判に直面しました。
これらの懸念にもかかわらず、ハンドラハンは楽観的なままでした。 「私たちは、遠征33が非常に具体的なアイデンティティを持っていることを常に知っていました」と彼は説明しました。 「マスコミでの私の時代、私は西洋風のRPGと日本風のRPGがさまざまな視聴者にアピールしていることに気付きました。長老の巻物の多くのファンはファイナルファンタジーを演奏しないかもしれません。
「さらに、私たちが立ち上げた頃には、私たちは独自の勢いを築きました。特にゲームパスへの競争力のある価格設定と包含について、ゲームの魅力に自信がありました。すべてが期待できたと同じように行きました。忘却の近くは私たちに害を与えませんでした。
Answersee Results Clair Obscurは、Keplerとそのフランスの開発者であるSandfall Interactiveにとって大きな成功を収め、わずか3日間で100万枚以上のコピーを販売し、Steamで印象的な同時プレーヤー数を達成しました。このゲームの成功は、フランスのマクロン大統領から賞賛さえ獲得しました。Bethesdaは、Oblivion Remasteredが発売以来400万人以上のプレーヤーを引き付けたと発表しましたが、特定の売上高は非公開のままです。それも、Steamで強い同時プレーヤー数を見てきました。
ゲームビジネスは、Clair Obscur Playerの35%がOblivionを再マスターしたことを示すAmpereデータを引用し、重要なクロスオーバーを示しています。このオーバーラップは、両方のゲームがゲームパスで利用可能であることに大きく起因しており、SteamとPlayStation 5のプレイヤーの間でオーバーラップ率が低くなります。
Remasteredの詳細については、Cyrodiilを逃れてValenwood、Skyrim、さらにはHammerfellを探索したプレイヤーに関するレポートをご覧ください。また、包括的なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやるべきこと、すべてのPCチートコードなどを備えた包括的なオブリビオンリマスター化ガイドも提供しています。
Clair Obscurの場合、ゲームに飛び込む前に知っておくべき重要なことに関するヒントを見逃さないでください。