Ev Haberler Ayrılmış kurgu, yayınlandıktan kısa bir süre sonra çatladı ve çevrimiçi sızdırıldı

Ayrılmış kurgu, yayınlandıktan kısa bir süre sonra çatladı ve çevrimiçi sızdırıldı

by Henry Apr 17,2025

Ayrılmış kurgu, yayınlandıktan kısa bir süre sonra çatladı ve çevrimiçi sızdırıldı

6 Mart 2025'te hevesle beklemesinden sadece günler sonra, PC aracılığıyla Steam, Split Fiction da dahil olmak üzere birden fazla platformda, ikisinin arkasındaki vizyonerden kooperatif macera oyunu korsan tarafından zorlandı. Steam ile ilgili eleştirel beğeni toplama ve parlayan erken incelemeler olmasına rağmen, oyunun sağlam DRM (dijital haklar yönetimi) koruması yokluğu onu bilgisayar korsanları için kolay bir hedef haline getirdi.

Elektronik sanatlar, bölünmüş kurguda yaygın olarak kullanılan bir anti-zımpara teknolojisi olan Denuvo'yu kullanmamayı seçti. Bu karar oyunu yetkisiz erişime daha duyarlı bıraktı. Lansmanından kısa bir süre sonra, teknoloji meraklısı bireyler oyunu kırmayı başardı ve hızla korsan platformlarında dolaşmaya başladı ve yetkisiz kullanıcıların tam deneyimin tadını çıkarmaya izin verdi.

Bu olay, oyun geliştiricilerinin kreasyonlarını korsanlıktan korumada karşılaştıkları sürekli zorlukların altını çizmektedir ve oyuncuların erişilebilirliği ve oyun performansı arasında bir denge kurmaya çalışırken. Birçok oyuncu Denuvo gibi müdahaleci DRM sistemlerinin yokluğunu takdir ederken, inkar edilemez bir şekilde oyunları serbest bırakıldıktan kısa bir süre sonra korsanlığa karşı daha savunmasız hale getiriyor.

Arkasındaki aynı yaratıcı güç tarafından hazırlanmış iki alıyor, bölünmüş kurgu çığır açan kooperatif mekaniği, büyüleyici anlatı ve çarpıcı görseller için övüldü. Steam'deki erken oyuncu geri bildirimlerinden elde edilen coşku, oyunu Josef Fares'ın önceki çalışmalarına övgüye değer bir takip olarak vurgulamaktadır.

Split Fiction, oyuncuları, karmaşık bulmacaları, duygusal olarak yüklü hikaye anlatımı ve dinamik oyun oynayarak sorunsuz bir şekilde dokuma yaparak farklı bir kooperatif macerasına davet ediyor. Oyunun ödeme yapan müşteriler arasındaki başarısı, korsanlığın satışlar üzerindeki önemli potansiyel etkisini ve geliştiricinin gelirini vurgulamaktadır.

Denuvo'yu Split Fiction'dan dışlama seçeneği, DRM'nin oyun endüstrisindeki gerekliliği ve etkinliği konusunda tartışmaları yeniden canlandırdı. Bazıları DRM'nin oyun performansını düşürebileceğini ve meşru oyuncuları yabancılaştırabileceğini iddia ederken, diğerleri bunun korsanlığa karşı mücadelede hayati bir araç olduğunu savunuyor.

Bölünmüş kurgu bağlamında, DRM'nin ihmal edilmesi hızlı uzlaşmasını kolaylaştırmış ve elektronik sanatların bilgisayar korsanlarının hızını ve kararlılığını hafife alıp almadığı hakkında sorular sormaktadır. Bu dava, geliştiricilerin tüm oyuncular için olumlu bir deneyim sağlarken oyunlarını korumaya grev yapmaları gereken hassas bakiye bir hatırlatma görevi görür.