Trang chủ Tin tức Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

by Henry Apr 17,2025

Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

Chỉ vài ngày sau khi phát hành háo hức được chờ đợi vào ngày 6 tháng 3 năm 2025, trên nhiều nền tảng bao gồm PC thông qua Steam, Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác từ The Visionary đằng sau nó mất hai, đã bị vi phạm bản quyền. Mặc dù thu hút được sự hoan nghênh quan trọng và đánh giá sớm phát sáng về Steam, nhưng sự vắng mặt của trò chơi DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) của trò chơi đã khiến nó trở thành mục tiêu dễ dàng cho tin tặc.

Nghệ thuật điện tử đã chọn không sử dụng Denuvo, một công nghệ chống tăng vọt thường được sử dụng, trong tiểu thuyết chia tay. Quyết định này khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn. Ngay sau khi ra mắt, các cá nhân am hiểu công nghệ đã cố gắng bẻ khóa trò chơi và nó nhanh chóng bắt đầu lưu hành trên các nền tảng vi phạm bản quyền, cho phép người dùng trái phép tận hưởng trải nghiệm đầy đủ mà không phải trả giá.

Sự cố này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển trò chơi gặp phải trong việc bảo vệ các sáng tạo của họ khỏi vi phạm bản quyền, trong khi cố gắng duy trì sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận của người chơi và hiệu suất trò chơi. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng nó không thể phủ nhận làm cho các trò chơi dễ bị vi phạm bản quyền hơn ngay sau khi phát hành.

Được chế tác bởi cùng một lực lượng sáng tạo đằng sau nó mất hai, tiểu thuyết chia rẽ đã được ca ngợi vì cơ chế co-op đột phá của nó, kể chuyện quyến rũ và hình ảnh tuyệt đẹp. Sự nhiệt tình từ phản hồi của người chơi sớm về Steam làm nổi bật trò chơi như một sự theo dõi đáng khen ngợi đối với công việc trước đây của Josef Fares.

Tách tiểu thuyết mời người chơi vào một cuộc phiêu lưu hợp tác đặc biệt, kết hợp liền mạch các câu đố phức tạp, kể chuyện mang tính cảm xúc và lối chơi năng động. Thành công của trò chơi giữa các khách hàng trả tiền nhấn mạnh tác động tiềm năng đáng kể của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.

Sự lựa chọn để loại trừ Denuvo khỏi tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về sự cần thiết và hiệu quả của DRM trong ngành công nghiệp game. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể làm giảm hiệu suất trò chơi và xa lánh những người chơi hợp pháp, những người khác cho rằng đó là một công cụ quan trọng trong cuộc chiến chống vi phạm bản quyền.

Trong bối cảnh tiểu thuyết chia rẽ, sự thiếu sót của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và quyết tâm của tin tặc hay không. Trường hợp này đóng vai trò như một lời nhắc nhở về các nhà phát triển cân bằng tinh tế phải tấn công trong việc bảo vệ các trò chơi của họ trong khi đảm bảo trải nghiệm tích cực cho tất cả người chơi.