Avowed, возможно, и не переопределит жанр, но это захватывающая RPG, которая пробуждает дух исследования. Она отдаёт дань уважения Morrowind — легендарной игре, установившей стандарты погружения задолго до появления современных канонов жанра.
В Morrowind даже камень, куст, горный пик или морское дно обещали приключение. Obsidian Entertainment взяла на себя смелость возродить это чувство, и первые впечатления говорят, что у них получилось блестяще.
Оглавление
- Мир Pillars of Eternity
- Хаотичное знакомство с «Раем»
- Сокровища под каждым камнем
- Истории, которые ждут своего открытия
- Бесконечные возможности и исследование
- 0 комментариев
Мир Pillars of Eternity
Основанный на вселенной Pillars of Eternity, Avowed переносит игроков в яркий, детализированный мир, доступный даже без знания серии. Хотя привязки к лору усиливают впечатление, сюжет раскрывается через диалоги и внутриигровые подсказки.
Главный герой — посланник императора Аедира, отправленный в Живые земли, чтобы исследовать загадочную грибную эпидемию, которая искажает души и сводит людей с ума. В этом мире души перерождаются, растворяясь после смерти, чтобы затем вернуться вновь. Но сам протагонист отмечен божественным прикосновением — на его голове растут таинственные грибные отростки, пугающие тех, кто его встречает.
Хаотичное знакомство с «Раем»
Путешествие начинается с хаотичного прибытия: корабль героя атакуют обезумевшие стражи Аедира. Высадившись в портовом городе «Рай» (ирония названия быстро становится очевидной), он обнаруживает отсутствующих чиновников, запертые ворота и царящий хаос — классическая RPG-завязка, знакомая до боли.
Но исследование сразу же приносит плоды: уже у берега, нырнув за затонувшими сокровищами, я чудом избежал утопления. Позже наткнулся на убежище контрабандистов, подслушал их планы и скрылся, когда меня заметили. В порту с жадностью хватался за квесты, проверяя каждый угол на наличие тайн.
Сокровища под каждым камнем
Один из самых запоминающихся моментов — проникновение в запертый дом, грабёж его содержимого и ловкое восхождение по строительным лесам к маяку. Там я нашёл карту сокровищ, редкие жёлтые ботинки с уникальной историей и открывающиеся панорамы. С наступлением ночи светящиеся грибы указали на новые тропы и секреты.
Но сюрпризы были буквально под ногами: под маяком, в заросших паутиной канализациях, лежал сундук. Рядом — гнездо с монетами на балках, а чуть ниже — рюкзак на обрыве с добычей. Ещё глубже покоился скелет на солнце, и лишь ледяная граната позволила достать подводные сокровища, заморозив воду.
Истории, которые ждут своего открытия
В игре множество неожиданных моментов: припасы на крышах, за водопадами или на холмах запускают побочные квесты, ведут к редким артефактам или необычным встречам. В трущобах я взломал лачугу и встретил слепого старика с его скорбящей женой, за которыми охотились наёмники. В другом месте помог дворянину найти потерянное кольцо в канализации, но оставил артефакт, дающий здоровье, себе.
Ещё более трогательной оказалась находка двух влюблённых, умерших вместе у подъёмника на северные окраины — там, где стража расследовала убийство контрабандиста. По следу я пробился через лагерь рептилоидов и встретил исполинского гиганта, испытавшего мои боевые навыки и экипировку.
Бесконечные возможности и исследование
Всего за 8 часов я пережил множество приключений, даже не приступая к основной сюжетной линии или однообразным заданиям. Вместо этого я исследовал мир, пробовал разные сборки персонажа и экспериментировал с предметами. Будь то щит и посох в ближнем бою или тяжёлые доспехи для мощных атак — каждый выбор открывал новые возможности.
Но мой путь в Avowed ещё далёк от завершения: остались неразгаданные тайны, неоткрытые сундуки и забытые сокровища. Эта игра — яркое напоминание о том, почему жанр RPG продолжает завораживать игроков.