Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade de conflito se vê em meio às fileiras dos Vingadores, especificamente sob a liderança questionável de Norman Osborn?
Após o caos da invasão secreta, Osborn assume o controle dos Vingadores, deixando apenas Ares e uma sentinela estrategicamente insana ao seu lado. Isso levanta a questão: por que Ares, aparentemente um vingador, se alinharia a uma figura tão inegavelmente vilã?
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A resposta está na lealdade inabalável de Ares ao conceito de guerra, não a nenhuma facção em particular. Essa característica inerente reflete perfeitamente seu retrato nos quadrinhos da Marvel e seu cartão Snap Marvel. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de indivíduos poderosos e exibindo um comportamento geralmente apático.
Índice
- Melhores cartas para se unir à ARES
- Ares: Não é um grande mal (infelizmente)
- Conclusão
Melhores cartões para se unir à ARES
Ao contrário de cartões com sinergias prontamente aparentes (por exemplo, Bullseye, Swarm e Scorn), Ares exige uma abordagem estratégica única. Sua força está na utilização de cartões de alta potência. Cartões com habilidades de "On Reveal", como Grandmaster ou Odin, podem ser inteligentemente combinadas com Ares para maximizar seu potencial. Enquanto um cartão de 12 pessoas que custa 4 energia é aceitável, uma placa de 21 poder para 6 energia é significativamente mais desejável. Repetir sua capacidade através do jogo de cartas estratégicas é essencial para maximizar sua eficácia fora dos decks centrados no Surtur.
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Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour para mitigar ameaças de Shang-Chi ou Shadow King.
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Ares: Não é um grande mal (infelizmente)
Enquanto um cartão bruto 4/12 não está presente no pool de cartões Snap, existem opções comparáveis (Gwenpool e Galactus). No entanto, o surgimento dos decks de controle (Mill e WicCan Control) destaca a necessidade de estratégias de proteção contra Shang-Chi. Isso requer uma construção de deck altamente específica, diferentemente dos decks mais flexíveis atualmente predominantes.
Construir um baralho apenas em torno da energia geralmente é inviável, a menos que sua aposta ultrapasse significativamente o Mister Negative's (o que normalmente não será). Até os decks de movimentos, conhecidos por acumular poder, geralmente incorporam táticas de interrupção. A eficácia de Ares depende de superar o desempenho dos decks de Surtur, que atualmente lutam para manter a competitividade. Os arquétipos Surtur 10-Power possuem uma taxa de vitória medíocre (cerca de 51,5% no nível do infinito, caindo para 48% abaixo).
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O confronto contra os decks pesados de rock apresenta um cenário desafiador. Os decks de moinhos podem aumentar significativamente o valor de Ares, mas Darkhawk carece de sinergias fortes nesse contexto.
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A posição atual de Ares como sem dúvida o cartão mais fraco da temporada requer estratégias criativas. Jogar Ares geralmente envolve uma aposta, confiando em ganhar a aposta e se adaptar à curva de poder.
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Estratégias disruptivas usando cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian podem aumentar a eficácia de Ares.
Conclusão
Ares é, na minha opinião, um cartão que melhor evitou nesta temporada. Sua suscetibilidade a contra-estratégias, juntamente com a crescente popularidade dos cartões de captação de energia e que concordam com o poder (como Wiccan e Galactus) diminui seu apelo geral. Seu sucesso consistente requer construção meticulosa de deck, e até uma carta 4/12 é assombrosa sem fortes habilidades de apoio. Uma carta 4/6, em particular, é geralmente fraca.