Na długo przed tym, jak Bethesda wziął wodze serii, a Walton Goggins rozmazał makijaż Ghoul za swój czarujący zwrot w dostosowanym programie telewizyjnym, Fallout był izometrycznym RPG z perspektywy ptaka. To klasyczny styl splatania pustkowia, który nadchodzący Survive The Fall wydaje się używać jako punktu odniesienia, przynajmniej jeśli kilka pierwszych godzin gry, które dostałem. Ta śmiertelna postapokaliptyczna opowieść o przetrwaniu opiera się na szablonie oryginalnego Fallout -dosłownie w przypadku jego solidnego systemu rozwoju obozu-i jego walce opartej na oddziałach i zmiataniu pomagają stworzyć doświadczenie, które wydaje się świeże, nawet jeśli nieco statyczna prezentacja historii zapobiega jej całkowicie prześwitującym się osobowości.
W przeciwieństwie do wielu innych postapokalipsów, zrujnowany świat przetrwania nie był spowodowany własnym zaniedbaniem nuklearnym człowieka. Zamiast tego wydaje się, że ludzkość uzyskała dawkę katastrofy, która sprawiła, że dinozaury spadły, gdy kometa zderzyła się z Ziemią i zniszczyła znaczny kawałek populacji świata. Pozostawił także tlący krater, który przecieka toksyczna mgła zwana zastojami, a ci, którzy przeżyli, albo unikają jej, jak plaga międzyplanetarna, albo ją przyjęli, pochłaniając swoją nieziemską moc, by zmutować w silniejsze formy na koszt własnej ludzkości. Przez całą przetrwanie upadek rosnąca drużyna padlinożerców musi budować więzi z różnymi frakcjami znalezionymi wokół swoich trzech biomów, aby przetrwać i rozwijać się, od łupków z zastrzeżeniem po tajemniczym kulcie znanym tylko jako widok.
Gdy podejmowałem każde nowe zadanie Survive The Fall 's Fifries, natychmiast polubiłem jego konfigurację opartą na drużynach. Gdy kierujesz swoją imprezą do trzech ocalałych wokół rozległego obszaru Parku Narodowego, który służy jako sceneria na początku historii, możesz albo ręcznie przeszukiwać opuszczone skrzynie związków chemicznych lub posiekać drzewa na drewno, albo możesz po prostu dotknąć przycisku, aby przekazać chrząpienie na jedną z twoich kohortów, umożliwiając twoją uwagę gdzieś. Po prostu dzielenie każdego zadania jest bardziej naturalne niż zmuszanie cię do bycia praktycznym ze wszystkim, podczas gdy twoi towarzysze AI stoją jak znudzone dzieci, i przyspiesza proces splądrowania każdej osady, na której się spotkasz. Jedynym minusem jest to, że mój pogląd stał się trochę zagracony z podpowiedzi przycisków za każdym razem, gdy w środowisku było wiele interaktywnych elementów, ale na szczęście te okazje były rzadkie.
Walka jest również zespołowa. Zwykle podchodziłem do każdego spotkania z różnymi maruderami i upiorami z podstępem jako moim priorytetem, biorąc pod uwagę, że amunicja karabinów i strzelb wydawała się tak rzadka, przynajmniej w tej wczesnej części historii Survive the Fall . W ten sposób potraktowałem każdą infiltrację obozu wroga, podobnie jak staranna prześladowca przez najnowszych komandosów: pochodzenie -ukrywając się w długiej trawie, rzucając kamienie, aby stworzyć rozproszenie, kucając wokół wyraźnie oznaczonych szyszek wizji wroga, a na koniec zerżnąłem gardła przed zamówieniem jednego z moich postapokaliptycznych poruszonych poruszonych. Istnieje również pewne satysfakcjonujące zagrożenia dla środowiska, od obowiązkowych beczek wybuchowych po zwisające palety ładunkowe, które można upuścić na strażnika patrolującym z odpowiednim strzałem z karabinu.
Przeżyj ekrany upadku - podgląd
14 zdjęć
Dobrze było ostrożnie usuwać każdą klaster kultystów, ale w przypadkach, że moja osłona była wysadzona, sprawy stały się trochę kłopotliwe po narysowaniu broni palnej. Podejrzewam, że byłoby nieco większą precyzję z myszy i klawiatury, ale z kontrolerem uznałem za zbyt wybredne, aby zdobyć koralik na głowie wroga za pomocą lasersight i częściej uciekam się do ataku w walce w walce w walce w walce i uchyl się, aby zejść do swoich barów zdrowotnych. Na szczęście przynajmniej byłem w stanie dobrze wykorzystać zdolność do zatrzymania akcji i skierować moich eskadników do skupienia się na niektórych celach-przypominających podobne systemy w Wasteland lub Mutant Year Zero -polegając na zużyciu przywódców kultów mocniejszych, podczas gdy ja spędziłem ekipę podtrzymującą ognio.
Po ciężkim dniu morderstwie i rozbiciu łupów w śmiertelnie Badlands, przetrwaj jesień zmienia bieg w zarządzanie bazą w twoim obozie w twoim obozie. Dokumenty odzyskane na świecie można zbadać w celu uzyskania punktów wiedzy, które następnie można zainwestować w spore drzewo technologiczne, aby odblokować możliwość wytwarzania wszystkiego, od łóżek piętrowych i kuchennych po systemy filtracji wody, a nawet zbrojowni. Zasoby takie jak drewno mogą być wykonane w deskach, które są następnie montowane w ramki dla nowych konstrukcji, takich jak pudełka roślinne lub bramy, aby blokować nocne najeźdźców, podczas gdy zioła zioła lub mięso uratowane z wilków i jelenie mogą być przygotowane do posiłków i wypchane w plecaki dowolnej grupy poszukiwaczy przygód, które zdecydujesz się wysłać na następną eksplorację. Wydaje się, że jest tu dość głębokości i zdecydowanie widzę, jak spędzam dużo czasu na przekształcaniu mojej osady z zardzewiałej gruzu w przytulną bańkę w gotowej grze.
Poza własną bazą znalazłem wiele intrygujących obszarów do odkrycia. Od rozbitego samolotu pasażerskiego, który został przekształcony w fort wroga na fort farmstead, który czołgał się z upiorami zakażonymi zastojami, przetrwała upadek wydawał się nagradzać odrębne lokalizacje w dowolnym kierunku, w którym skierowałem mój kompas. Imponujący poziom detali w niektórych z tych obszarów był również do jego wykrycia, ale także maleńki, ale także, ale także smut, ale także, ale także, ale także, ale także smut, ale także, ale także, ale także, ale także, ale także smut, ale także smut, ale także smut, ale także smut. z klatką, która była bardziej niestabilna niż jakakolwiek z toksycznych substancji, które są emitujące z ziemi. Został również nękany okazjonalnym błędem łamania gry i przy kilku okazjach podczas sesji gry zostałem zmuszony do rzucenia i ponownego załadowania zapisu po utknięciu na ekranie ekranu lub menu budynku. Na szczęście jest jeszcze około miesiąca, zanim przetrwała wydanie jesieni dla programisty Angry Bulls Studio, aby jeszcze bardziej zoptymalizować wydajność.
Przeżycie upadek wydawało się, że nagradza mnie wyraźnymi lokalizacjami w dowolnym kierunku, w którym wskazałem mój kompas. To prawdopodobnie nie wystarczająco dużo czasu, aby przyciągnąć w aktorach, aby rejestrować linie dialogu, i to jest niewielki wstyd, ponieważ interakcja z drużyną lub różnymi NPC, które spotykasz po drodze, wydaje się trochę płaski, gdy jest to wykluczone wyłącznie przez tekst Onscreen. Chociaż tu i tam rozśmieszyłem kilka śmiechu z dziwnej postaci - szczególnie z dziwacznej postaci o imieniu Blooper, która nazywała smog zastoju „wiatrem pierdnym” - wiele moich rozmów służyło po prostu wskazanie następnego zadania Fetch, a nie w rzeczywistości daje mi wszelkie trwałe wrażenia z każdego członka frakcji.
Być może więzi pogłębią się w trakcie pełnej podróży i nie będziemy musieli długo czekać, aby się dowiedzieć. Przetrwanie upadek jest wydany na PC w maju i jest pełen potencjału postapokaliptycznego. Zakładając, że istniejące szorstkie krawędzie znalezione na jego kontrolach i wydajności można do tego czasu wypolerować, może to być oparte na przetrwaniu RPG godne ciężko zarobionych wąsek.