Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 Ghoul 메이크업을 위해 번지를 겪었습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 생존자가 가을이 참조 지점으로 사용하는 것처럼 보인다는 것은이 고전적인 스타일의 황무지 방향입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존에 대한 이야기는 원래의 낙진 의 템플릿 (강력한 캠프 개발 시스템의 경우 말 그대로)을 기반으로하며, 분대 기반 전투와 청소는 다소 정적 인 스토리 프리젠 테이션이 완전히 빛나는 것을 방해하더라도 신선한 느낌을주는 경험을 제작하는 데 도움이됩니다.
다른 많은 묵시록과는 달리, 가을의 폐허가 된 세상에서 살아남은 사람 은 사람의 핵 과실로 인한 것이 아닙니다. 대신, 인류는 혜성이 지구와 충돌하여 세계 인구의 상당한 조각을 닦았을 때 공룡이 죽게 만든 일종의 재난을 얻은 것으로 보인다. 또한 Stasis라는 독성 안개를 누출하는 연기가 많은 분화구를 남겼으며, 살아남은 사람들은 자신의 인류를 희생하면서 다른 세상의 힘을 흡수하여 그것을 포용하는 행성 간 전염병처럼 그것을 피하십시오. 가을에 살아남은 동안, 성장하는 스 캐빈 저 (Squavengers)의 분대는 스테이시스-허프 슈룸 러 (Shroomers)에서 시력으로 알려진 신비한 숭배에 이르기까지 살아남고 번성하기 위해 세 개의 생물 군계 주위에 흩어져있는 다양한 파벌들과 유대를 쌓아야합니다.
Survive the Fall 의 수많은 퀘스트를 그만두면서 각각의 새로운 작업을 수행하면서 분대 기반 설정을 즉시 좋아했습니다. 이야기의 시작을위한 환경 역할을하는 거대한 국립 공원 지역 주변의 최대 3 명의 생존자 파티를 조종 할 때 화학 물질의 버려진 상자를 수동으로 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르거나 버튼을 탭하여 gruntwork를 다른 곳에서 주목할 수 있습니다. AI 동반자가 지루한 아이들처럼 서있는 동안 각 과제를 직접 실시하도록 강요하기보다는 각 과제를 나누는 것이 더 자연스럽고,마다 당신이 만나는 각 정착지를 강요하는 과정을 가속화합니다. 유일한 단점은 내 관점이 버튼 프롬프트로 약간 어수선하게되었다는 것입니다. 환경에서 너무 밀접하게 서로 묶인 대화식 요소가 많았지 만 고맙게도 그 경우는 드물었습니다.
전투는 또한 팀 기반입니다. 소총과 산탄 총 탄약이 적어도 가을 의 이야기의 초기 부분에서는 너무 부족한 것처럼 보였을 때, 나는 최우선 순위로 다양한 약탈자와 구울과의 만남에 접근하는 경향이있었습니다. 따라서 나는 최근 특공대를 통한주의 깊은 스토킹과는 달리 적의 캠프의 각 침투를 치료했습니다. 기원 -긴 풀에 숨어, 산만을 만들기 위해 돌을 던지고, 명확하게 표시된 적의 시력 콘을 주위에 웅크 리고, 목구멍을 썰어 마침내 아 코탈이 된 친구 중 하나를 주문하기 전에 몸을 숨기도록 주문했습니다. 의무적 인 폭발 배럴에서 매달려있는화물 팔레트에 이르기까지 잘 어울리는 소총 샷으로 순찰 경비원에 떨어질 수있는 만족스러운 환경 위험이 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
14 개의 이미지
각 컬트리스트 클러스터를 조심스럽게 정리하는 것이 좋았지 만, 내 덮개가 날아간 경우에는 총기가 그려지면 상황이 약간 어리석게 얻었습니다. 나는 마우스와 키보드가 조금 더 정밀하게 제공되었을 것 같지만 컨트롤러를 사용하면 Lasersight를 사용하여 적의 머리에 구슬을 얻는 것이 지나치게 까다 롭고, 근접 공격을 망치고 가까운 곳에서 건강 막대에서 칩으로 이동하지 않는 것보다 더 자주 발견되었습니다. 고맙게도, 나는 적어도 행동을 일시 중지하고 분대원들이 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 유사한 시스템을 연상시키는 특정 목표에 집중하도록 지시하는 능력을 잘 활용할 수있었습니다.
치명적인 배드 랜드에서 힘든 하루의 돌연변이를 일으키고 전리품 수확을 한 후, 가을 교대 기어를 캠프의 기본 건설 관리 시뮬레이션으로 살아 남았습니다 . 지식 포인트를 얻기 위해 세계에서 회수 된 문서를 조사 할 수 있으며, 이는 상당한 기술 트리에 투자하여 이층 침대 및 주방 공간에서 물 여과 시스템에 이르기까지 모든 것을 제작할 수있는 능력을 잠금 해제 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 제작 될 수 있으며, 그 후 야간 공격기를 막기 위해 식물 상자 나 문과 같은 새로운 구조물을 위해 프레임으로 조립되며 늑대와 사슴에서 구해진 마비 된 허브 또는 고기는 식사를 준비하고 다음 익스피터에서 보내기 위해 선택한 모험가 그룹의 배낭에 채워질 수 있습니다. 여기에는 깊이가 많이있는 것 같습니다. 나는 완성 된 게임에서 내 정착지를 Rusty Rubble에서 아늑한 거품으로 바꾸는 데 상당한 시간을 소비하는 것을 볼 수 있습니다.
내 기지 밖에서, 나는 탐험 할 흥미로운 지역을 발견했다. 적의 요새로 전환 된 추락 된 승객 비행기에서 정체 감염된 구울로 기어 가고있는 농장에서, 가을은 내가 내 나침반을 지적한 어떤 방향 으로든 뚜렷한 지역으로 보상하는 것처럼 보였습니다. 그러나이 지역의 인상적인 수준의 세부 수준은 또한 험화의 무시 무시한 것과 같은 뮤지즈의 곤경에 처해있었습니다. 지구에서 튀어 나오는 독성 물질보다 더 휘발성 인 프레임 속으로 끌려 갔다. 그것은 또한 가끔 게임을 중단하는 버그로 괴로워졌으며, 연극 세션 동안 소수의 경우 인벤토리 화면이나 빌딩 메뉴에 갇힌 후 저장을 종료하고 다시로드해야했습니다. 고맙게도, 개발자 Angry Bulls Studio 가 가을 에 출시되기 전에는 여전히 한 달 정도 더 있습니다.
가을은 내가 나침반을 지적한 방향으로 뚜렷한 로케일로 보상하는 것처럼 보였습니다. 그러나 배우들에게 대화 라인을 녹음하기 위해 배우들을 초안하기에 충분한 시간은 없을 것입니다. 그리고 그것은 당신의 분대 나 다양한 NPC와 상호 작용하는 데 약간의 부끄러움이있을 것입니다. 나는 여기저기서 이상한 캐릭터에서 약간의 웃음을 얻었지만, 특히 Stasis Smog를 "Fart Wind"라고 언급 한 Blooper라는 기발한 캐릭터에서 내 대화의 대부분은 내가 만난 각 진영 회원의 지속적인 인상을주는 것이 아니라 다음 Fetch 퀘스트를 신호하는 데 도움이되었습니다.
아마도 채권은 전체 여행 과정에서 심화 될 것이며, 우리는 알아 내기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 살아남은 가을은 5 월 PC에서 석방 될 예정이며 묵시록 이후의 잠재력으로 가득합니다. 컨트롤과 성능에서 발견되는 기존의 거친 가장자리가 그때까지 연마 될 수 있다고 가정하면, 이것은 딱딱한 병들에 가치있는 생존 기반 액션 RPG 일 수 있습니다.