Geweldig nieuws voor fans van Sam Fisher: Ubisoft is Splinter Cell niet vergeten. Ze hebben onlangs hun inzet getoond door stoomprestaties toe te voegen aan de release van 2013, Splinter Cell: Blacklist . Deze update markeert de eerste belangrijke activiteit met betrekking tot de franchise sinds de discussies van 2022 over de Splintercelremake , waarbij IGN Ubisoft Toronto -ontwikkelaars ontmoette om hun ontwerpfilosofie achter de game te bespreken .
Ubisoft kondigde aan : "Agenten, we zijn verheugd aan te kondigen dat stoomprestaties nu beschikbaar zijn voor Splinter Cell: Blacklist!"
Deze prestaties zullen "met terugwerkende kracht worden verdiend voor de prestaties die al in je spel zijn voltooid", maar je moet de game minstens één keer lanceren om ze te synchroniseren. "Eenmaal gesynchroniseerd, worden de eerder ontgrendelde Ubisoft Connect -prestaties automatisch ontgrendeld op Steam," legde het team uit.
Interessant is dat Ubisoft ervoor heeft gekozen om niet de extra 19 online prestaties op te nemen die beschikbaar zijn op consoles, waardoor spelers nog steeds 100% voltooiing kunnen bereiken op Steam.
De Stealth-Action-serie is klaar om een comeback te maken met de Splintercelremake , een complete herbouw van het originele spel met behulp van de Advanced Snowdrop-engine. Hoewel details schaars zijn, deelde creatief directeur Chris Auty vorig jaar inzichten: "20 jaar later kunnen we terugkijken naar de plot, de personages, het algemene verhaal van het spel [en] enkele verbeteringen aanbrengen - dingen die misschien niet bijzonder goed zijn geworden. Maar de kern van het verhaal, de kern van de ervaring zal blijven zoals het in het oorspronkelijke spel was."
In gerelateerd nieuws heeft Ubisoft onlangs een dochteronderneming opgericht, gericht op de Assassin's Creed, Far Cry, en Tom Clancy's Rainbow Six -merken, ondersteund door een investering van € 1,16 miljard (ongeveer $ 1,25 miljard) van Tencent. Deze stap volgt op de aankondiging dat Assassin's Creed Shadows 3 miljoen spelers overtrof. Ubisoft heeft onlangs verschillende uitdagingen geconfronteerd, waaronder spraakmakende flops , ontslagen , studiosluitingen en game-annuleringen , waardoor hun nieuwste releases veel druk uitoefenden om goed te presteren te midden van een historisch laag in hun aandelenkoers.