Grandes noticias para los fanáticos de Sam Fisher: Ubisoft no se ha olvidado de Splinter Cell . Recientemente han mostrado su compromiso al agregar logros de vapor al lanzamiento de 2013, Splinter Cell: Blacklist . Esta actualización marca la primera actividad significativa relacionada con la franquicia desde las discusiones de 2022 sobre el remake de celda Splinter , donde IGN se reunió con los desarrolladores de Ubisoft Toronto para discutir su filosofía de diseño detrás del juego .
Ubisoft anunció : "Agentes, nos complace anunciar que los logros de vapor ahora están disponibles para Splinter Cell: Blacklist!"
Estos logros se "obtendrán retroactivamente para los logros ya completados en su juego", pero necesitará lanzar el juego al menos una vez para sincronizarlos. "Una vez sincronizado, los logros Ubisoft Connect previamente desbloqueados se desbloquearán automáticamente en Steam", explicó el equipo.
Curiosamente, Ubisoft decidió no incluir los 19 logros en línea adicionales disponibles en consolas, asegurando que los jugadores aún puedan lograr el 100% de finalización en Steam.
La serie sigilosa está preparada para regresar con la nueva versión de Splinter Cell , una reconstrucción completa del juego original utilizando el motor avanzado de nieve. Si bien los detalles son escasos, el director creativo Chris Auty compartió ideas el año pasado: "20 años después, podemos mirar hacia atrás en la trama, los personajes, la historia general del juego [y] hacer algunas mejoras: las cosas que podrían no haber envejecido particularmente bien. Pero el núcleo de la historia, el núcleo de la experiencia seguirá siendo en el juego original".
En noticias relacionadas, Ubisoft formó recientemente una compañía subsidiaria centrada en su asesino, Far Cry y Tom Clancy's Rainbow Six Brands, respaldada por una inversión de € 1.16 mil millones (aproximadamente $ 1.25 mil millones) de Tencent. Este movimiento sigue el anuncio de que Assassin's Creed Shadows superó a 3 millones de jugadores. Ubisoft ha enfrentado varios desafíos recientemente, incluidos fracasos de alto perfil , despidos , cierres de estudio y cancelaciones de juegos , ejerciendo una presión significativa sobre sus últimos lanzamientos para funcionar bien en medio de un bajo histórico en el precio de sus acciones.