소식 Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

by Christopher Mar 04,2025

2022 년에 Uncharted의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 Horizon Zero Dawn 영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 영화 적응을 확인하여 Aloy의 기원 이야기와 게임의 매혹적인 인구 집단 세계에 대한 충실한 묘사를 약속했습니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증하는 것을 목격했습니다. 가족 청중을 대상으로 한 Super Mario Bros.와 Sonic Movies는 비판적 호평과 박스 오피스 수익을위한 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us와 Netflix의 무기와 Amazon Prime의 Fallout과 함께 팬이 가장 좋아합니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 4 억 달러가 넘는 Tom Holland 주도 미지의 영화와 같은 박스 오피스 성공을 달성했습니다.

그러나 도전은 여전히 ​​남아 있습니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만 일부 적응은 여전히 ​​흔들리고 있습니다. 미지급 된 것은 청중의 호소에도 불구하고 게임에서 크게 벗어났다. 반대로 작년의 Borderlands Film과 Amazon 's Like a Dragon : Yakuza 시리즈는 비판적으로 상업적으로 저조하여 오리지널 게임의 스토리 라인, 지식 및 톤에 대한 헌신이 부족했습니다. 이러한 실패는 적응에서 더 넓은 문제를 강조합니다. 즉 소스 자료에서 너무 멀리 떨어져있는 경향. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 이벤트, 캐릭터 및 책의 전반적인 분위기를 크게 변경했습니다. 적응에는 조정이 필요하지만 이러한 예제는 원래 작품에서 완전히 벗어나서 잠재적으로 핵심 팬베이스를 소외시키고 프로젝트의 성공을 위태롭게합니다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
이것은 우리를 수평선으로 데려옵니다. Netflix 시리즈가 이전에 발표 (및 그 후 취소)되었지만 상당한 CGI 요구 사항을 고려할 때 연극 릴리스는 전략적 움직임입니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 게임의 시각적 잠재력을 실현하는 데 중요합니다.

Horizon 영화가 소스 자료에 대한 신실함으로 칭찬을받은 Last of Us, Arcane 및 Fallout의 성공을 모방한다면 PlayStation의 주요 승리가 될 수 있습니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 이야기 구조를 유지하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. 마찬가지로, 충실한 수평선 적응은 게임의 확립 된 강점을 활용할 수 있습니다.

Horizon Zero Dawn의 설득력있는 이야기 자체는 그 이야기를 수많은 상을 수상했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 제품은 그녀의 기원과 과학자 엘리자베트 소벡과의 관계를 밝히기위한 Aloy의 여정을 따릅니다. Aloy는 그녀의 동맹국 Erend와 Varl과 함께 풍성한 선진국에서 환경 재난과 인공 지능의 주제를 탐구하는 매력적인 인물입니다. 수수께끼의 실렌은 더 많은 음모를 더합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
아바타의 Na'vi 부족과 유사한 복잡한 세계 건설은 영화 적 탐사의 풍부한 잠재력을 제공합니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는 독특한 전투는 시각적으로 멋진 시퀀스를 약속합니다. 라이벌 부족과 Rogue Ai Hades와 결합 된이 요소들은 행동과 서스펜스를위한 충분한 기회를 제공합니다.

Horizon의 설득력있는 이야기, 독특한 세계 및 영화 적 미학적 위치는 비판적 및 상업적 성공을위한 위치입니다. Forbidden West의 광대 한 이야기는 장기 영화 시리즈에 대한 프랜차이즈의 잠재력을 더욱 강화시킵니다. 그러나 게임을 성공적으로 만든 것에서 벗어나면 부정적인 팬 수신과 재정적 어려움이 생길 수 있습니다. 소니는 호라이즌 필름의 성공을 보장하기 위해 소스 자료에 대한 충실도를 우선시해야합니다. 다른 PlayStation 타이틀이 적응을 위해 예정되어 (Tsushima, Helldivers 2),이 접근법은 영화 및 텔레비전 업계에서 PlayStation의 지배력을 확립 할 수 있습니다.

가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까?

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