[,] 현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이, 냉전 이전에 결론을 내 렸으며, 제 2 차 세계 대전으로 끝납니다. IGN 인터뷰에서 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 결정을 설명하여 각 연령의 경계를 정의하는 역사적 변화를 강조했습니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 감소를 나타 냈습니다. 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향과 새로운 국가의 부상을 반영했습니다. 제 2 차 세계 대전은 전쟁과 외교의 상당한 변화로 인해 새로운 시대를 정당화하는 중추적 인 지점으로 사용되었습니다. 뚜렷한 특성을 가진 냉전은 의도적으로 배제되었습니다.
[ingly] 흥미롭게도, 데이터민은 네 번째로 발표되지 않은 나이 인 원자 연령을 시사하는 증거를 발견했습니다. Redditor Manbytheriver11은 게임 코드 내에서 새로운 지도자, 문명 및 원자 시대 자체에 대한 언급을 발견했습니다. 이것은 게임의 현재 엔드 포인트와 완벽하게 일치하며, 원자력 연령을 직접 확인하지는 않지만 연령 시스템의 유연성을 기반으로 미래 확장 가능성을 강조한 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk가 힌트를 얻었습니다.[is] Firaxis는 Steam에 대한 플레이어의 관심사와 부정적인 리뷰를 해결하지만, 우주 탐사와 현대 단위를 특징으로하는 원자 연령 확장 가능성은 문명 7 플레이어에게 매력적인 전망으로 남아 있습니다. 각 연령대의 역사적으로 정확한 게임 플레이 메커니즘에 대한 개발자의 초점은 향후 추가가 참여하고 역사적으로 근거가 될 것입니다.