BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、ゲーム業界で最高のものを祝いました。トップの受賞者の中には、デビューゲーム賞を受賞したバラトロとヴァンパイアサバイバーズがいました。これらの称賛は、これらのタイトルの大きな影響を強調しており、どちらもモバイルプラットフォームで大きな成功を収めています。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲームアワードの広範な視聴者を誇ることはないかもしれませんが、しばしばより権威があると考えられています。ただし、モバイルゲームのようなプラットフォーム固有のカテゴリがないことは、可視性についての議論を引き起こしました。 BAFTA Games Awardsは2019年にモバイル固有のカテゴリを排除し、代わりにすべてのプラットフォームでゲームを等しく評価することを選択しました。このアプローチは、BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteによって説明されました。彼は、プレイされているプラットフォームに関係なく、組織がゲームをメリットで判断すべきだと考えていると強調しました。
今年の受賞者であるバラトロとヴァンパイアの生存者は、モバイルゲームのリーチと影響力を強調しています。 Roguelike DeckbuilderのBalatroは、業界に騒ぎを起こし、出版社に同様のインディーヒットを狙って促しました。 2023年にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、Diablo IVやFinal Fantasy XIVのようなヘビー級よりも優れていることで、最高の進化するゲームカテゴリでオンラインで優勝しました。
モバイルカテゴリが不足しているにもかかわらず、モバイルプラットフォームでのこれらのゲームの成功は、モバイルゲームが提供するより広いリーチから実際に恩恵を受けていることを示唆しています。これは、業界内のモバイルゲームの認識の形と見なすことができます。
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