ソニーは最近、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表しました。それで、彼らはデビューゲームをからかいました。 PlayStationブログのエキサイティングな投稿で、Sony Interactive Entertainment's Studio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGが有名なDestiny and Marathon開発者のBungieに由来することを共有しました。彼らは現在、ハルストが非常に熱心である野心的なインキュベーションプロジェクトに取り組んでいます。
TeamLFGという名前は、ソーシャルゲームに焦点を合わせて「グループを探している」ことを表しています。彼らの最初のゲームは、チームベースのアクションゲームとして説明されており、格闘ゲーム、プラットフォーマー、モバ、ライフシムズ、さらには「カエルタイプのゲーム」など、多様なジャンルからインスピレーションを得ています。プレイヤーは、真新しい、神話的でサイエンスファンタジーの宇宙の中で、気楽でコメディの世界に飛び込みます。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。彼らは、プレイヤーがすでにオンラインでチームメイトを見つけ、おなじみの名前を認識し、彼らの試合から思い出に残る瞬間とストーリーを作成するゲーム環境を育てることを目指しています。 「私たちは、プレイヤーが試合の全体のストーリーを変えたそのプレイをやってのけることを覚えていることを、プレイヤーに愛することを望んでいます。チームで言うように、DATの良いものです。」
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって学習、プレイし、マスターできるアクションゲームで満たされた没入型マルチプレイヤーワールドを開発する予定です。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、発売前だけでなく、ゲームのライブサービス全体でプレーヤーのフィードバックに適応できるようにし、今後数年間成長とエンゲージメントを促進します。
史上最高の100の最高のPlayStationゲーム
100の画像を表示します
TeamLFGのゲームは、昨年の重要なレイオフの中でバンジーから紡がれたインキュベーションプロジェクトの結果です。 Sonyの買収に続いて、BungieはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月にレイオフにつながり、約100人の従業員に影響を与えました。 2024年の2回目のレイオフは、さらに220人、つまりスタジオの労働力の17%に影響を与え、155人がSony Interactive Entertainmentの他の部分に統合されました。これらの変更中に、現在TeamLFGのゲームとして知られているインキュベーションプロジェクトが発表されました。
昨年末、元バンジーの弁護士は、ライブサービスルーターシューターのDestiny 2に前向きな変化を実施する際のソニーの役割を称賛しました2。それ以来、バンジーは抽出シューターであるマラソンを完全に明らかにし、Destiny 2の未来のロードマップを概説しました。