2006年、BethesdaはElder Scrolls IV:Oblivionの成功の輝きを浴びていました。 Cyrodiilで興奮を生き続けるために、開発者は小さな有料DLCパッケージを展開し始めました。しかし、彼らは4月の最初のリリースである馬の鎧で誤って嵐をかき立てました。
あなたが当時ゲーマーではなかったとしても、馬の鎧の論争について聞いたことがあるかもしれません。 DLCは新しいものではありませんでしたが、360マーケットプレイスの200マイクロソフトポイント(当時約2.50ドル)で販売されているOblivionの馬の鎧パックは、有用性の欠如のために重大な議論を引き起こしました。
2025年に早送りすると、馬の鎧のような化粧品のアップグレードが標準になりました。このシフトにより、BethesdaはElder Scrolls IV:Oblivionの発売により、馬の鎧をふざけて再導入することができました。今日のリマスターの公開と即時のリリースに加えて、それがベースとデラックスエディションの両方にあることを発見しました。デラックスエディションでは、ベースゲームでさらに10ドルで、ユニークなアーマー、追加の武器オプション、デジタルアートブック、サウンドトラックアプリ、そしてはい、馬の鎧の新しいクエストを提供します。ファンは、この動きをユーモアで主に受け入れてきました。私たちは、馬の鎧のような化粧品DLCが画期的であった時代を20年近く過ぎており、ゲーマーは今ではそのような機能強化に支払うことに慣れています。 CircanaのアナリストMat PiscatellaがBlueskyで指摘したように、米国のビデオゲームの消費者は2024年にPCとコンソールのデジタルアドオンに104億ドル以上を費やしました。
多くの人は、ベセスダがかつての大きな論争だったものをふざけて言及していることを面白いと感じています。
有料ホースアーマーDLC。忘却は本当に戻ってきました。 pic.twitter.com/1djfipzhb0
- 多くの真のオタク(@manyatruenerd)2025年4月22日
正直なところ、私はそれを尊重しなければなりません。新しいプレイヤーはこれを知りませんが、有料DLCとして馬の鎧をリリースすることは、初めて販売することで業界を独力で台無しにしたときの微妙な言及です。私はひざまずいて、トッド。 https://t.co/bgwbwl3vyx
- ugs | Ajay(@aj34_ssb)2025年4月22日
#oblivionRemasteredの馬の鎧のために£10 ??? pic.twitter.com/e1jqppzfyrをキャッチする方法はありません
- Olive_meister(@olive_meisterr)2025年4月22日
リマスターされた忘却は、馬の鎧だけではありません。また、Mod-Friendlyです。発売の数時間後、いくつかのコミュニティMODが人気のサイトNexus Modsに登場しましたが、これらはほとんどマイナーなカスタマイズオプションです。
私たちはより多くのMODを待っていますが、一部のプレイヤーが今日のリリースがリマスターよりもリメイクであると信じている理由と、Bethesdaがそれを「リマスター」とラベル付けすることを選んだ理由を探ることができます。
広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなど、リマスターされたすべての包括的なガイドをまとめました。
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