ニュース EAはブラックパンサーゲームをキャンセルし、クリフハンガースタジオを閉鎖します

EAはブラックパンサーゲームをキャンセルし、クリフハンガースタジオを閉鎖します

by Noah Jun 02,2025

あなたが電子芸術のファンなら、会社がいくつかの重要な変更を行っているというニュースを聞いたことがあるかもしれません。 IGNの情報源によると、EAは非常に期待されているブラックパンサーゲームをキャンセルし、その背後にあるスタジオ、Cliffhanger Gamesを閉鎖しています。 EAエンターテインメントの社長であるLaura Mieleは、スタッフへの内部メールで、これらの動きは会社の焦点を研ぎ澄まし、成長の可能性が最も高い分野に創造性を向けるためのより広範な戦略の一部であると説明しました。

この変化のラウンドは、クリフハンガーゲームの閉鎖とブラックパンサープロジェクトのキャンセルだけを超えています。 EAはまた、モバイルチームとセントラルチームの一部の従業員を手放しています。 EAは影響を受ける個人の正確な数を開示していませんが、IGNは、合計が先月、RespawnおよびEAのファンケアチームでカットされた約300の役割よりも低いと推定しています。ただし、正確なマージンは不明のままです。

「これらの決定は決して簡単ではありません」とミーレはメールに書いた。 「彼らは、私たちが仕事をし、学んだ、そして意味のある経験を共有した人々に影響を与えます。私たちは、EA内で新しい役割を見つけるのを助けるなど、彼らをサポートするためにできる限りのことをしています。」

以前のレイオフと同様に、EAは、避難した従業員が社内の他のポジションに移行するのを支援することに取り組んでいます。継続的な削減にもかかわらず、同社は、さまざまなチームでの最近の人員増加から明らかなように、全体的に堅牢な労働力を維持しているようです。 Game Fileの分析によると、EAは2024年の同じ期間と比較して、今年3月の時点でさらに800人の人々を雇用しました。

Mieleのメールは、 BattlefieldThe SimsSkateApex Legendsなどのコアフランチャイズの小さなポートフォリオへの戦略的なシフトの概要を説明しています。彼女はまた、EAがMotiveと今後のスターウォーズ:ジェダイの続編でアイアンマンに投資し続けることを確認しました。同社は、 Mass Effectの次の分割払いに焦点を当てて、モバイルゲームセグメントをそのまま維持する予定です。さらに、昨年、CEOのAndrew Wilsonは、EAが進化するゲームの状況における持続的な成功のための会社のビジョンに沿っていない限り、将来のライセンスIPの開発から離れることを発表しました。

EAスポーツは電子メールでは言及されていませんでしたが、別の部門の下で独立して動作し、IGNはスポーツ部門が現在影響を受けていないことを理解しています。

ブラックパンサープロジェクトは、アイアンマンと非公開のタイトルも含まれているマーベルとの3ゲームの契約の一部であったことは注目に値します。ゲームは2023年に発表されましたが、詳細は不足しており、クリフハンガーゲームズによって開発されたシングルプレイヤー、アクションアドベンチャー、オープンワールドエクスペリエンスになるように設定されていました。これは、2023年に中国の元開発者によって設立されたスタジオであり、MordorのShadowとKevin Stephensが率いています。

これらのレイオフは、過去数年間、特に2025年にEAでの再編とキャンセルのいくつかの波に続きます。先月だけで、同社はリスポーンから約100人を含む約300人の従業員を手放し、進行中のタイタンフォールゲームと別のインキュベーションプロジェクトを廃止しました。今年の初めに、Biowareは大規模なオーバーホールを受け、一部の開発者は他のプロジェクトに再割り当てされ、他のプロジェクトが解雇されました。 2024年には、一連の再編が行われたため、全社的に670のレイオフが発生しました。一方、2023年には、Biowareで50人の雇用が削減され、Codemastersで不特定の数が削減されました。

従業員の懸念に加えて、EAは最近、すべての労働者にオフィスからの復帰ポリシーを義務付け、遠隔地の従業員の間で長期的な仕事の安全性について心配を促しました。レイオフ、それらの背後にある理由、または追加のカットが差し迫っているかどうかの詳細を求められたとき、EAはMieleのメールに戻ってIGNを指示しました。マーベルは、IGNのコメントの要求にまだ応答していません。