カプコンは、日本で開催されるCEDEC 2025にて予定されていた『モンスターハンター ワイルズ』の最適化に関する講演を中止した。この決定は、同社がゲームに関連するスタッフへのハラスメントや脅迫を受け続けていることを受けて下されたものである。
Automatonによると、カプコンは日本のコンピュータエンタテインメントデベロッパーズカンファレンス(CEDEC)で発表を行う予定だった。今回の講演では『モンスターハンター ワイルズ』を事例としてパフォーマンス最適化技術を考察し、CPUおよびGPUの負荷管理やメモリ使用効率といったトピックを取り上げる予定であった。
中止の公式な理由は明示されていないものの、多くの関係者がこれが開発者たちが『モンスターハンター ワイルズ』に対して受けたハラスメントに関連していると考えている。PC版は発売以来特に批判を集め、カプコンは継続的な改善とアップデートを実施することを約束した。
タイトルアップデート2をリリースした後、チームは計画された調整によってこれらの懸念が解消されることを期待していた。しかしプレイヤーの評価は賛否両論であり、これを受けてカプコンはTwitter/X上で声明を発表し、いくつかの重要なバグや問題に対応すると伝えた。
一方、カプコンは公式ウェブサイトでもう一つの声明を発出し、より過激なフィードバックについて言及した。Automatonによれば、スタッフはソーシャルメディアやカスタマーサポートチャネルを通じてハラスメントを受け続けており、中には個別化された脅迫も含まれているという。同社は従業員へのハラスメントが深刻なケースでは法的措置を取る方針を警告している。
講演の中止には公式の説明がないものの、そのタイミングからハラスメントに関する懸念がこの決定に影響を与えたことが強く示唆されている。建設的な批評やフィードバックは依然として価値があるものの、これらの過激な行動は逆効果であり、『モンスターハンター ワイルズ』の改善にはつながらないだろう。
好報としては、タイトルアップデート2がリリースされ、プレイヤーたちは特にラギアクロスとの対戦機会など新たな狩りの機会を楽しんでいると報告されている。