ニュース Biowareの不確実なオデッセイ:フラックスのIPの未来

Biowareの不確実なオデッセイ:フラックスのIPの未来

by Max Feb 22,2025

Biowareの不確実な未来:ドラゴンエイジの失敗とMass Effectの不確実な運命

ゲームの世界は、Biowareの最近の闘争に懸念を抱いて賑わっています。不十分に受けた ドラゴンエイジ:ベイルガード は、フランチャイズの未来に影を落としており、次の Mass Effect の分割払いについて不安が高まっています。この記事では、Biowareを悩ませる問題を調査します。

Dragon Age:The Veilguardは、勝利の復帰を目的としており、代わりに7,000人のプレイヤーからMetacriticで悲惨な3/10の評価を受け、最初の予測の半分から売り上げがありました。この失敗により、BiowareのRPGプロジェクトの将来は、「Dragon Age」を含む不確実性に包まれています。懸念は、次の Mass Effect ゲームの開発にまで及びます。

EA画像:X.com

目次

  • ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
  • ドラゴン年齢4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4 への長い道

ドラゴンエイジ4 の開発は、多数のシフトと限られた進歩によってマークされた10年近くに及びました。当初、2023年から2024年に頂点に達した3部作として想定されていたこのプロジェクトは、 Mass Effect:Andromeda および Anthem へのリソースの再配置により繰り返し遅れました。ゲームのコンセプトは、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーエクスペリエンスにシフトし、リリースをさらに遅らせました。ゲームのタイトルは、最初のコードネームから Dreadwolf に変更され、最終的には発売前に Veilguard に変更されました。積極的な批判的レビューにもかかわらず、売上はわずか150万人であり、予想を大幅に下回っていました。

Dragon Age画像:X.com

Biowareでのキーの出発

Veilguard のパフォーマンスの低下に続いて、Biowareは大幅な再編を受け、従業員の再割り当て、レイオフ、ベテランの作家PatrickとKarin Weekes、Game Director Corinne Bouche、およびその他の著名な開発者を含むいくつかの重要な人物の出発をもたらしました。スタジオの労働力はかなり縮小しました。レイオフはリリースを下回った後に一般的ですが、出発の規模は懸念を引き起こします。

Dragon Age画像:X.com

ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました

Veilguardのデザインは、Mass Effect 2、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大きく引き寄せられました。最終行為などのいくつかの側面は成功しましたが、RPGとA Dragon Age の両方のタイトルとしてゲームは最終的には不足していました。シリーズの特徴的な複雑さがなく、政治的および宗教的なテーマを簡素化し、プレイヤーの選択の影響を減らしました。

Mass Effect画像:X.com

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAの幹部は、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。 EAの第3四半期の財務レポートから ドラゴンエイジ および マスエフェクト がないことは、より収益性の高いベンチャーへの優先順位の変化を示唆しています。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、潜在的に大きなオーバーホールを必要とします。

Dragon Age画像:X.com

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。スタジオの再構築と過去の開発サイクルを考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。

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