Pronto a dominare il campo di battaglia dello stregone? In Jujutsu Shenanigans (JJS), ogni personaggio porta al tavolo punti di forza e capacità versatili. Sia che aspiri ad essere lo stregone più forte del presente o miri a incidere il tuo nome nella storia, tuffi nella nostra lista e guida per il livello di personaggio di Jujutsu Shenanigans .
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Sommario
- Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio
- Elenco dei personaggi di Jujutsu Shenanigans
- Onorato uno
- Nave
- Gambler irrequieto
- Perfezione
- Dieci ombre
- Switcher
- Manipolatore di sangue
- Locust Guy
Jujutsu Shenanigans Elenco di livello personaggio
Immagine di Tiermaker
In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. La nave e onorarono una si distingue come il massimo, offrendo vantaggi senza pari sul campo di battaglia. Dare la priorità a questi personaggi è cruciale se il tuo obiettivo è dominare.
Elenco dei personaggi di Jujutsu Shenanigans
Approfondiamo le capacità dei singoli personaggi , comprese le loro mosse risvegliate :
Onorato uno
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis blu ** • Tira e calcia • Danno: 5 + 7,5 • Cooldown: 10 sec. | ** Reversal Red ** • Knockback • Danno: 12.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Punch rapidi ** • Danno: 18-20 • Cooldown: 15 sec. | ** Dopitto calcio ** • Danno: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. | ** illimitato ** • Teletrasporto • Danno: 5 • Cooldown: 15 sec. |
** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • Cooldown: 15 sec. | ** Purple cavo ** • Danno: 70 • Cooldown: 40 sec. | ** Vuoto illimitato ** • Lungo stordimento • Undedgible | ** illimitato ** • Come la base • Nessun costo energetico |
L' onorevole (100 CV) eccelle nel mantenere gli avversari radicati con una mossa versatile, rendendoli praticamente intoccabili. La loro potenza di danno elevato e capacità strategiche li rendono il personaggio migliore del gioco.
Nave
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** colpi maledetti ** • Danno: 18-20 • Cooldown: 10 sec. | ** colpo schiacciante ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** FISTO DISTAGGIO ** • Danno: 10 • Cooldown: 18 sec. | ** manji kick ** • Danno: 8.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Istinct da combattimento ** • Feint un attacco • Cooldown: 2 sec. |
**Smantellare** • Danno: 17,5-20 • Cooldown: 10 sec. | **Aprire** • Danno: 30 • Cooldown: 40 sec. | **Fretta** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** santuario malevolo ** • Danno: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Danno: 40% di salute • Cooldown: 12 sec. |
La nave (80 CV) è una centrale elettrica, che fornisce combo devastanti con cooldown bassi. Le loro abilità infliggono enormi danni e possono bloccare gli avversari, rendendoli uno dei personaggi più formidabili degli shenanigans Jujutsu.
Gambler irrequieto
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Balli di riserva ** • Danno: 7.5 • Cooldown: 10 sec. | ** Porte dell'otturatore ** • Danno: 8 • Cooldown: 10 sec. | ** Energia approssimativa ** • Danno: 12.5 • Cooldown: 10 sec. | ** Breaker Fever ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Guardia della porta ** • Danno: 5 • Cooldown: 12 sec. |
** Lucky Volley ** • Danno: 29 • Cooldown: 10 sec. | ** Rushdown fortunato ** • Danno: 22.5 • Cooldown: 15 sec. | ** Luck schiacciante ** • Danno: 40 • Cooldown: 20 sec. | ** Surge di energia ** • Danno: 20 • Cooldown: 25 sec. | **Ritmo** • Aumento del danno • Cooldown: 8 sec. |
The Restless Gambler (100 CV) sfrutta la fortuna per scatenare danni incredibili. Scommersi su Hakari è una mossa intelligente con questo personaggio .
Perfezione
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Stockpile ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Danno: 6 • Cooldown: 15 sec. | ** Respelli del corpo ** • Danno: 10 • Cooldown: 20 sec. | ** Auto-trasfigurazione ** • Sambiare il tipo di danno • Cooldown: 0,25 sec. |
** trasfigurazione inattiva ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Disfigura del corpo ** • Basato sull'auto trasfigurazione • Cooldown: 15 sec. | ** ira spike ** • Danno: 25 • Cooldown: 25 sec. | ** Auto-ambodimento della perfezione ** • Danno: Instakill se abbastanza vicino • Cooldown: 2 min. | ** Auto-trasfigurazione ** • Come la base • Cooldown: 0,25 sec. |
La perfezione (100 CV) si concentra sulla fornitura di danni diretti e un po 'undibili. Sebbene non sia il più alto commerciante di danni, la loro persistenza e il potenziale per un instakill li rendono un formidabile avversario.
Dieci ombre
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** RABBIT Escape ** • Danno: 14 • Cooldown: 18 sec. | ** nue ** • Danno: 16 • Cooldown: 20 sec. | **Rospo** • Danno: 8 • Cooldown: 15 sec. | ** Cane divino ** • Danno: 18 • Cooldown: 20 sec. | ** ombra in agguato ** • Mobilità non mirata • Cooldown: 10 sec. |
** Max Elephant ** • Danno: 35 • Cooldown: 20 sec. | ** Ottimo serpente ** • Danno: 31 • Cooldown: 25 sec. | ** Shadow Swarm ** • Danno: 18 • Cooldown: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Evocare l'OPP Stoppa • Cooldown: 2 min. | ** ombra in agguato ** • Come la base • Cooldown: 10 sec. |
Dieci ombre (85 CV) utilizzano convocazioni per controllare e outplay avversari. Padroneggiare questo personaggio può renderti quasi inarrestabile a causa delle loro capacità versatili.
Switcher
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kick Swift ** • Danno: 17 • Cooldown: 17 sec. | ** Forza bruta ** • Danno: 17.5 • Cooldown: 20 sec. | ** buh di pebble ** • Danno: 4 • Cooldown: 20 sec. | ** Drop del gomito ** • Danno: 10 • Cooldown: 22 sec. | ** Boogie woogie ** • Teletrasporto • Cooldown: 2, 5 o 10 secondi |
** Debutto di Idol ** • Danno: 30 • Cooldown: 17 sec. | ** Salto di climax ** • Danno: 43-45 • Cooldown: 22 sec. | ** sogni ** • Danno: 21 • Cooldown: 10 sec. | ** fratelli ** • Danno: 70-80 • Cooldown: 45 sec. | ** Boogie woogie ** • Come la base • Nessuna energia utilizzata |
Switcher (100 CV) vanta danni da base elevati e potenti abilità di scoppio. Il padronanza dei tempi e del teletrasporto con questo personaggio può renderti inarrestabile.
Manipolatore di sangue
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Piercing sangue ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. | ** Scala rossa fluente ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** sangue indurito ** • Blocco • Cooldown: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Danno: 15 • Cooldown: 13 sec. | **Convergenza** • Modifica del modulo • Cooldown: 20 sec. |
** Exorcism di taglio ** • Danno: 20 • Cooldown: 13 sec. | ** Wing King ** • Danno: 30 • Cooldown: 16 sec. | ** Blood Rain ** • Danno: 10-40 • Cooldown: 35 sec. | ** Plasma Wave ** • Danno: 60 • Cooldown: 45 sec. | **Convergenza** • Utilizza HP • Cooldown: 20 sec. |
Blood Manipolator (100 CV) si concentra su splendidi avversari e concati di combinazioni per tenerli giù. La loro stregoneria nel sangue può essere devastante se utilizzata in modo efficace.
Locust Guy
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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**Intelligente** • Danno: 14 • Cooldown: 20 sec. | ** Muco nero ** • Danno: 8 • Cooldown: 30 sec. | ** Jaws che scatta ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** lancio dell'ala ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** svolazzante svolazzante ** • Mobilità dell'aria • Cooldown: 10 sec. |
** veleno diretto ** • Danno: 9-90 • Cooldown: 20 sec. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. |
Locust Guy (85 CV) è il personaggio più semplice e attualmente più debole degli shenanigans Jujutsu . Con una sola mossa di risveglio e la sua natura ravvicinata, è difficile eccellere con questo personaggio .
E questo conclude la nostra lista e la guida di livello di personaggi di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori risorse, dai un'occhiata all'articolo dei codici Shenanigans Jujutsu per rivendicare omaggi e chicche che possono migliorare le prestazioni del tuo personaggio .