¿Listo para dominar el campo de batalla del hechicero? En las travesuras de Jujutsu (JJS), cada personaje aporta fortalezas únicas y habilidades versátiles a la mesa. Ya sea que aspire a ser el hechicero más fuerte del presente o tiene como objetivo grabar su nombre en la historia, sumérjase en nuestra lista y guía integrales de los niveles de carácter de las travesuras de Jujutsu .
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Tabla de contenido
- Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
- Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
- Honrado
- Buque
- Jugador inquieto
- Perfección
- Diez sombras
- Conmutador
- Manipulador de sangre
- Langosta
Lista de nivel de personaje de Jujutsu Shenanigans
Imagen de Tiermaker
En las travesuras de Jujutsu , no todos los personajes son iguales. El barco y el honor de uno se destacan como de primer nivel, ofreciendo ventajas incomparables en el campo de batalla. Priorizar estos personajes es crucial si su objetivo es dominar.
Lista de personajes de Jujutsu Shenanigans
Profundicemos en las habilidades de los personajes individuales, incluidos sus movimientos despiertos :
Honrado
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Tirar y patear • Daño: 5 + 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Reversión de rojo ** • Backback • Daño: 12.5 • Cooldown: 20 seg. | ** golpes rápidos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 15 seg. | ** doble patada ** • Daño: 8 (4+4) • Cooldown: 20 seg. | **Sin límites** • teletransportarse • Daño: 5 • Cooldown: 15 seg. |
** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** Máximo lapis de lapis ** • Daño: 40 • Cooldown: 15 seg. | ** hueco morado ** • Daño: 70 • Cooldown: 40 seg. | ** Vacío ilimitado ** • aturdimiento largo • ENTREDIZABLE | **Sin límites** • Igual que la base • Sin costo de energía |
El honrado (100 hp) sobresale en mantener a los oponentes basados en un conjunto de movimientos versátil, haciéndolos prácticamente intocables. Su alta producción de daño y sus habilidades estratégicas los convierten en el mejor personaje del juego.
Buque
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Strikes malditos ** • Daño: 18-20 • Cooldown: 10 seg. | ** Bloque aplastante ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Puño divergente ** • Daño: 10 • Cooldown: 18 seg. | ** Patada de Manji ** • Daño: 8.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Instintos de combate ** • Fuin un ataque • Cooldown: 2 seg. |
**Desmantelar** • Daño: 17.5-20 • Cooldown: 10 seg. | **Abierto** • Daño: 30 • Cooldown: 40 seg. | **Correr** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Santuario malévolo ** • Daño: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | **Adherirse** • Daño: 40% de salud • Cooldown: 12 seg. |
El recipiente (80 hp) es una potencia, que ofrece combos devastadores con bajos enfriamientos. Sus habilidades infligen daños masivos y pueden bloquear a los oponentes, lo que los convierte en uno de los personajes más formidables de las travesuras de Jujutsu.
Jugador inquieto
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Reserve bolas ** • Daño: 7.5 • Cooldown: 10 seg. | ** puertas de obturación ** • Daño: 8 • Cooldown: 10 seg. | ** Energía áspera ** • Daño: 12.5 • Cooldown: 10 seg. | ** Breaker de fiebre ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Guardia de la puerta ** • Daño: 5 • Cooldown: 12 seg. |
** Volea de la suerte ** • Daño: 29 • Cooldown: 10 seg. | ** Lucky Rushdown ** • Daño: 22.5 • Cooldown: 15 seg. | ** Suerte abrumadora ** • Daño: 40 • Cooldown: 20 seg. | ** Surge de energía ** • Daño: 20 • Cooldown: 25 seg. | **Ritmo** • Boost de daños • Cooldown: 8 seg. |
El jugador inquieto (100 HP) aprovecha la suerte para desatar el daño increíble. A apostar en Hakari es un movimiento inteligente con este personaje .
Perfección
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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**Reservas** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Fuego del alma ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Focus Strike ** • Daño: 6 • Cooldown: 15 seg. | ** Repele el cuerpo ** • Daño: 10 • Cooldown: 20 seg. | ** Auto-transfiguración ** • Tipo de daño de intercambio • Cooldown: 0.25 seg. |
** Transfiguración inactiva ** • Daño: 15 • Cooldown: 15 seg. | ** Desfigura el cuerpo ** • Basado en la auto transfiguración • Cooldown: 15 seg. | ** Spike Wrath ** • Daño: 25 • Cooldown: 25 seg. | ** Autoembolso de la perfección ** • Daño: Instakill si está lo suficientemente cerca • Cooldown: 2 min. | ** Auto-transfiguración ** • Igual que la base • Cooldown: 0.25 seg. |
La perfección (100 hp) se centra en entregar daños directos y desintegrables. Si bien no es el concesionario de daños más alto, su persistencia y potencial para un Instakill los convierten en un oponente formidable.
Diez sombras
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Escape de conejo ** • Daño: 14 • Cooldown: 18 seg. | ** Nue ** • Daño: 16 • Cooldown: 20 seg. | **Sapo** • Daño: 8 • Cooldown: 15 seg. | ** Divino Perro ** • Daño: 18 • Cooldown: 20 seg. | ** Sombra acecha ** • Mobility no orargable • Cooldown: 10 seg. |
** Elefante máximo ** • Daño: 35 • Cooldown: 20 seg. | ** Gran serpiente ** • Daño: 31 • Cooldown: 25 seg. | ** Swarm de sombra ** • Daño: 18 • Cooldown: 15 seg. | ** Mahoraga ** • Invocar el opp stoppa • Cooldown: 2 min. | ** Sombra acecha ** • Igual que la base • Cooldown: 10 seg. |
Diez sombras (85 hp) usa la citación para controlar y superar a los oponentes. Dominar este personaje puede hacerte casi imparable debido a sus habilidades versátiles.
Conmutador
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Patada rápida ** • Daño: 17 • Cooldown: 17 seg. | ** Fuerza bruta ** • Daño: 17.5 • Cooldown: 20 seg. | ** Lanzamiento de guijarros ** • Daño: 4 • Cooldown: 20 seg. | ** Drop de codo ** • Daño: 10 • Cooldown: 22 seg. | ** Boogie Woogie ** • teletransportarse • Cooldown: 2, 5 o 10 segundos |
** Debut de Idol ** • Daño: 30 • Cooldown: 17 seg. | ** Salto de clímax ** • Daño: 43-45 • Cooldown: 22 seg. | ** sueños ** • Daño: 21 • Cooldown: 10 seg. | ** Hermanos ** • Daño: 70-80 • Cooldown: 45 seg. | ** Boogie Woogie ** • Igual que la base • No se usa energía |
El conmutador (100 hp) cuenta con un alto daño de base y potentes habilidades de explosión. Dominar el tiempo y la teletransportación con este personaje puede hacerte imparable.
Manipulador de sangre
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Backback • Cooldown: 15 seg. | ** Escala roja que fluye ** • Daño: 10 • Cooldown: 12 seg. | ** Sangre endurecida ** • Bloquear • Cooldown: 0-15 seg. | ** Bode de sangre ** • Daño: 15 • Cooldown: 13 seg. | **Convergencia** • Cambio de forma • Cooldown: 20 seg. |
** Corte exorcismo ** • Daño: 20 • Cooldown: 13 seg. | ** King King ** • Daño: 30 • Cooldown: 16 seg. | ** Lluvia de sangre ** • Daño: 10-40 • Cooldown: 35 seg. | ** onda de plasma ** • Daño: 60 • Cooldown: 45 seg. | **Convergencia** • Utiliza HP • Cooldown: 20 seg. |
Blood Manipulator (100 HP) se centra en los opositores impresionantes y encadenando combos para mantenerlos bajos. Su hechicería de sangre puede ser devastadora cuando se usa de manera efectiva.
Langosta
Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 | [R] |
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**Inteligente** • Daño: 14 • Cooldown: 20 seg. | ** Mucas negras ** • Daño: 8 • Cooldown: 30 seg. | ** Snaping Jaws ** • Daño: 20 • Cooldown: 15 seg. | ** Lanza de ala ** • Daño: 10 • Cooldown: 15 seg. | ** Pounce de aleteo ** • Movilidad del aire • Cooldown: 10 seg. |
** Veneno directo ** • Daño: 9-90 • Cooldown: 20 seg. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. | **Ninguno**. |
Locust Guy (85 hp) es el personaje más simple y actualmente más débil de las travesuras de Jujutsu . Con solo un movimiento de despertar y su naturaleza a corta distancia, es difícil sobresalir con este personaje .
Y eso concluye nuestra lista y guía de nivel de personajes de Jujutsu Shenanigans . Para obtener recursos adicionales, consulte nuestro artículo de los códigos de Whenanigans Jujutsu para reclamar regalos y golosinas que pueden mejorar el rendimiento de su personaje .