भूत का ] डेवलपर दोहराव वाले गेमप्ले के बारे में पिछली आलोचनाओं को स्वीकार करता है और अधिक विविध और आकर्षक अनुभव का वादा करता है।
] कई समीक्षाओं और खिलाड़ी टिप्पणियों ने सीमित दुश्मन की विविधता और नीरस गेमप्ले लूप को उजागर किया। एक खिलाड़ी ने इस मुद्दे को संक्षेप में प्रस्तुत किया: "भूत ऑफ त्सुशिमा सुंदर है, लेकिन पागलपन से दोहराव और सुस्त ... पूरे खेल में केवल 5 दुश्मन हैं।"] ] क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स के एक साक्षात्कार में कहा, "ओपन-वर्ल्ड गेम्स विथ वन चैलेंज टू ओपन-वर्ल्ड गेम्स दोहराव वाला गेमप्ले है। हम इसके खिलाफ संतुलन बनाना चाहते थे और अद्वितीय अनुभव पाते हैं।" सीक्वल कटाना के साथ -साथ आग्नेयास्त्रों को भी पेश करेगा, लड़ाकू विकल्पों का विस्तार करेगा।
] विकास टीम गेमप्ले को बढ़ाते हुए श्रृंखला की मुख्य पहचान को बनाए रखने पर जोर देती है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स बताते हैं, "जब हमने एक सीक्वल पर शुरुआत की, तो हमने पूछा, 'एक भूत खेल का डीएनए क्या है?' 'यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता तक पहुंचाता है।" विजुअल फिडेलिटी के लिए यह प्रतिबद्धता, "माउंट योती का पता लगाने की स्वतंत्रता" के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करने के साथ -साथ अपनी गति से माउंट योती को प्रदान करती है, जैसा कि चूसने वाले पंच सीनियर के संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफर्ब द्वारा कहा गया है।
सितंबर २०२४ के स्टेट ऑफ प्ले इवेंट में खुलासा हुआ, भूत ऑफ योटी PS5 पर २०२५ रिलीज के लिए स्लेटेड है। कम दोहराए जाने वाले गेमप्ले का वादा, विस्तारित मुकाबला और श्रृंखला के हस्ताक्षर दृश्य वैभव के साथ संयुक्त,
भूत मताधिकार के लिए एक महत्वपूर्ण विकास का सुझाव देता है।