Pesten Avec des Cartes est un jeu de cartes néerlandais classique qui se traduit par « Intimidation Avec des Cartes ».
Pesten Avec des Cartes est un jeu de cartes néerlandais classique qui signifie littéralement « Intimidation Avec des Cartes ». Il ressemble à des jeux joués dans d'autres pays, tels que Mau-Mau, Dix-Huit Folles (Crazy Eights), Dépouillement (Shedding), Puque, Чешский Дурак (Diable Tchèque), Фараон (Pharaon), Крокодил (Crocodile), Tschau Sepp ou Uno. Le but est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes. Le gagnant doit annoncer « Dernière Carte » avant de jouer sa carte finale. Oublier de dire « Dernière Carte » entraîne une pénalité consistant à piocher deux cartes.
Le jeu peut être joué avec plusieurs jeux de cartes, y compris les jokers. Chaque joueur reçoit sept cartes, et le reste forme un paquet face cachée. La carte du dessus du paquet est retournée face visible pour commencer la pile de défausse. Les joueurs jouent ensuite leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Si la carte initiale visible est une « Carte Peste » spéciale, son effet s'applique comme si le donneur l'avait jouée.
À votre tour, vous devez jouer une carte en l'ajoutant à la pile de défausse. Vous ne pouvez jouer qu'une carte correspondant au nombre ou à la couleur de la dernière carte défaussée, sauf pour les Jokers et les Valets, qui peuvent être joués sur n'importe quelle carte. Si vous ne pouvez pas jouer, vous devez piocher une carte dans le paquet. Si la carte piochée peut être jouée, vous pouvez choisir de la jouer immédiatement ou de la garder.
-Dernière carte
Lorsqu'il ne vous reste qu'une seule carte après en avoir joué, vous devez déclarer « Dernière Carte » en cliquant sur le bouton correspondant au-dessus de votre main. Cela alerte les autres joueurs. Oublier de déclarer avant de jouer sa dernière carte pour gagner entraîne une pénalité : vous piochez deux cartes et votre carte gagnante n'est pas jouée. Déclarer incorrectement « Dernière Carte » entraîne également une pénalité de deux cartes. Vous pouvez appuyer sur le bouton « Dernière Carte » à tout moment, même quand ce n'est pas votre tour, pour garantir que la déclaration soit faite en temps voulu.
Vous gagnez la manche en jouant avec succès votre dernière carte. Cependant, votre carte finale ne peut pas être une carte spéciale (voir les règles des cartes spéciales ci-dessous).
-Cartes Spéciales
Chaque fois qu'une carte est jouée, on vérifie si c'est une carte spéciale. Le numéro ou le type de la carte déclenche une action spécifique. Étant donné qu'il existe de nombreuses variations néerlandaises pour ces actions, vous pouvez les configurer dans les options du jeu pour correspondre à vos règles préférées. Les actions disponibles sont :
- Joker
Le joueur suivant doit piocher cinq cartes. Si ce joueur possède également un Joker, il peut le jouer, forçant le joueur suivant à piocher dix cartes. Chaque Joker joué ajoute cinq cartes au total des cartes à piocher. Le joueur qui pioche les cartes ne peut pas les jouer immédiatement, et le jeu passe au joueur suivant.
- Deux
Le joueur suivant doit piocher deux cartes. Si ce joueur possède un Deux, il peut le jouer, faisant ainsi piocher quatre cartes au joueur subséquent. Chaque Deux joué ajoute deux cartes à la pioche. Si activée dans les options, une carte Joker peut être jouée sur un Deux, ajoutant cinq cartes au lieu de deux. Un Deux ne peut pas être joué sur un Joker. Le joueur qui pioche des cartes ne peut pas les jouer, et le jeu continue.
- Sept
Vous devez immédiatement jouer une autre carte par-dessus le Sept. N'oubliez pas de déclarer « Dernière Carte » si ce coup vous laisse avec une seule carte. Si vous ne pouvez pas jouer une autre carte, vous devez piocher dans le paquet.
- Huit
Le joueur suivant manque son tour, et le joueur d'après joue ensuite. Dans un jeu à deux joueurs, cela vous permet de jouer une autre carte (similaire à un Sept).
- Dix
Chaque joueur doit passer une carte de sa main au joueur situé à sa gauche. Cliquez sur la carte que vous souhaitez......
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