El servidor de pruebas públicas para * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * ahora está en vivo, ofreciendo un vistazo temprano a la actualización 7.0. El editor Focus Entertainment y el desarrollador Saber Interactive han lanzado notas preliminares del parche, enfatizando que las notas finales 7.0 pueden diferir debido a las correcciones de errores en curso. Esta actualización de PTS (solo PC) está llena de contenido.
La actualización 7.0 presenta una nueva misión PVE, "Exfiltración" y un nuevo arma secundaria, la pistola Inferno, disponible para Vanguard, Sniper y Clases pesadas. El final de las filas PVE Prestige y los lobbies privados de PvP también se estrenaron. Las opciones de personalización se expanden con nuevos colores (Volupus Pink y Thousand Sons Blue), tela de baluarte y recolorar a mano, y un aumento del 50% en las recompensas de personalización de PVP. Las nuevas pieles incluyen una piel de campeón de los puños imperiales para la clase táctica y una piel de campeón de los lobos espaciales para la clase Vanguard.
Se implementan cambios significativos en el equilibrio, especialmente un arsenal de arma PVE ampliada. Todas las clases ahora tienen una selección de armas más amplia; La clase de asalto finalmente puede ejercer la espada de poder sin modificaciones. Los ajustes de armas detallados se encuentran dentro de las notas del parche a continuación.
Una solución crucial aborda un problema de duelo persistente en la operación de infierno. Los jugadores que lleguen al área de ensamblaje final ahora teletransportarán automáticamente a cualquier compañero de equipo rezagado después de un período de gracia de 1:30 minutos (con una advertencia anticipada de 15 segundos).
Tras las recientes burlas del modo Horde y una respuesta a las preocupaciones de la comunidad con respecto a los elementos de servicio en vivo y las actualizaciones de contenido, la actualización 7.0 ofrece cambios significativos.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Update 7.0 PTS Patch Notes
Nuevas características
- NUEVA MISIÓN PVE: Exfiltración
- Nuevo arma secundaria (PVP y PVE): Pistola Inferno para Vanguard, Sniper y Clases pesadas.
- El prestigio se clasifica en Pve.
- PVP Lobbies privados.
- Personalización: nuevos colores (Volupus Pink y Thousand Sons Blue), la tela de baluarte recoladora, las manos recoloradas, las recompensas aumentaron en un 50% en PVP.
Balance
Arsenal de arma extendida en PVE: Todas las clases ahora tienen una opción de armas más grande:
- Pesado: rifle de perno pesado | Pistola de perno pesado
- Táctico: cuchillo de combate | Pistola de plasma | Pistola de perno pesado
- Asalto: Power Sword | Pistola de plasma
- Bulpar: pistola de perno pesado
- Sniper: pistola de perno pesado | Perno instigador carabina
- Vanguard: pistola de perno pesado | Carabina de perno
(Cambios detallados de arma y beneficio que se enumeran a continuación)
Rifle de perno pesado: reelaboró las 2 artificadores y 2 versiones de reliquias:
- Artificer / Salvation of Bakka - Alpha: Capacidad de la revista: aumentó de 45 a 50, Reserva de munición: aumentó de 180 a 200
- Reclamación de Artificer / Drogos - Beta: Precisión: Bajo de 4.5 a 4, Rango: aumentado de 6 a 8, Capacidad de la revista: disminuyó de 50 a 45, Reserva de munición: Bajo de 200 a 180, agregó un alcance
- Cruzada Relic / Gathalamor - Alpha: Capacidad de la revista: aumentó de 45 a 55, Reserva de munición: aumentó de 180 a 220
- Reliquia / Liberación de Ophelian - Beta: Precisión: Reducción de 5.5 a 4, Rango: aumentado de 6 a 8, Capacidad de la revista: Disminución de 50 a 45, Reserva de munición: Bajado de 200 a 180, agregó un alcance
(Se agregó un límite máximo para restaurar Fade HP por acción; y un objetivo máximo para restaurar la salud por acción a las siguientes armas: pistola de melta pesada, pistola Melta, plasma pesado)
Actualización de beneficios de armas
(Siguen la lista extensa de cambios de ventaja de arma individual. Debido a la longitud, se omite aquí por brevedad, pero está presente en la entrada original).
Operaciones
Obelisco: agregó algunas voces en off nuevas para hacer los objetivos en la secuencia de juego final más clara para los jugadores.
Inferno: Ahora, si un jugador llega al área de ensamblaje en la etapa final del nivel, los otros jugadores serán teletransportados allí después de un tiempo (recibirá una notificación sobre la teletransportación después de la 1:30 y se teletransportarán 15 segundos después).
Correcciones de errores
(Sigue una lista extensa de correcciones de errores. Debido a la longitud, se omite aquí para la brevedad, pero está presente en la entrada original).