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El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están hartos de juegos largos

by Dylan Feb 21,2025

El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están hartos de juegos largos

El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, un veterano que contribuyó a títulos como Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, ha expresado preocupaciones sobre la duración prevalente de los juegos modernos de AAA. Él sugiere que la fatiga del jugador se está estableciendo debido al compromiso de tiempo requerido por muchos lanzamientos actuales.

Los comentarios de Shen, compartidos en una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), destacan una tendencia creciente: una parte significativa de los jugadores está agotando las docenas de horas exigidas por muchos títulos de AAA. Argumenta que el mercado está saturado de largas experiencias, lo que hace que sea cada vez más difícil que se destaque otro juego largo. Cita el éxito de juegos como Skyrim como un factor que contribuye con el surgimiento de estos títulos de "hoja perenne", comparando esta influencia con el impacto de las almas oscuras en la popularidad del desafiante combate en tercera persona. Críticamente, señala que la mayoría de los jugadores no completan juegos superiores a diez horas, enfatizando la importancia de la finalización del juego para un compromiso de historia significativo.

Esta tendencia, según Shen, ha alimentado un resurgimiento de los juegos más cortos. Utiliza el título independiente de terror en lavado de bucales como ejemplo, lo que sugiere que su éxito está directamente vinculado a su tiempo de juego conciso. Él cree que una versión más larga, cargada de misiones secundarias y contenido adicional, habría recibido una recepción significativamente diferente.

A pesar del creciente atractivo de las experiencias más cortas, Shen reconoce que los juegos más largos como Starfield, con su DLC 2024 destrozado el espacio y una expansión rumoreada de 2025, siguen siendo una parte importante del panorama de la industria. El éxito continuo de los juegos de rol expansivos sugiere que si bien la fatiga del jugador es un factor, la demanda de experiencias largas e inmersivas persiste.