
Civilización VII: una guía completa para todos los líderes
Dominar Civilización VII requiere una estrategia sólida, y su líder es fundamental para esa estrategia. Esta guía detalla a todos los líderes actualmente confirmados en Civilización VII , incluidas sus habilidades y agendas únicas. Actualizaremos esta lista a medida que haya más información disponible. Actualmente hay 20 líderes confirmados.
| Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
|---|
| Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert than Amina; Small Relationship increase if the player has none. |
| Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
| Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
| Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires. |
| Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government. |
| Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (requires Catherine to possess a Great Work). |
| Carlomagno | Padre de Europa: los edificios militares y ciencias reciben una adyacencia de la felicidad para los cuartos. Obtenga 2 unidades de caballería, una vez desbloqueadas, al ingresar a una celebración. +5 Fuerza de combate para unidades de caballería durante una celebración. | militarista, científico | El pastor dorado: aumento de la relación media con el jugador que desencadena la mayor cantidad de celebraciones (pequeño aumento para lazos); La relación media disminuye con el jugador que desencadena la menor cantidad (pequeña disminución de los lazos). |
| confucius | keju: +25% de tasa de crecimiento en todas las ciudades. +2 ciencia de especialistas. | expansionista, científico | Guanxi: aumento de la relación media para tener la mayoría de los especialistas en un imperio. |
| Friedrich, Barroque (Paquete de contenido de lujo) | Hohenfriedberger Marsch: obtenga un gran trabajo al capturar un acuerdo por primera vez. Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de cultura. | cultural, militarista | sensibilidades parisinas: aumento de la relación media por maravilla en la capital; Pequeña disminución de la relación por edificio en la capital. |
| Friedrich, oblicuo | Academia de Berlín: los comandantes del ejército comienzan con la recomendación de mérito (radio de comando +1). Obtenga una unidad de infantería cuando construya un edificio de ciencias. | militarista, científico | a los brazos!: La relación media disminuye con el imperio que tiene la menor cantidad de unidades militares; La pequeña relación aumenta con el imperio que tiene más. |
| Harriet Tubman | RAID COMPAHEE: +50% de influencia para iniciar la acción de espionaje. Obtenga 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación. | diplomática, militarista | veracidad: aumento de la relación media por guerra formal declarada; Disminución de la relación media por sorpresa de guerra declarada. |
| hatshepsut | La esposa de Dios de Amun: +1 cultura para cada recurso importado. +15% de producción hacia la construcción de edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. | cultural, económico | Maravillas de iteru: la pequeña relación disminuye si tiene más maravillas que hathePsut; Aumento de la relación media si tiene menos. |
| Himiko, High Shaman (paquete de contenido de fundadores) | Miko de Amaterasu: +2 felicidad por edad en edificios de felicidad. +50% de producción para construir edificios de felicidad. +20% de cultura pero -10% ciencia. Estos efectos se duplican durante una celebración. | cultural, diplomático | reina de chamán: pequeña relación de relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro; Pequeño aumento de la relación por asentamiento con edificios de cultura y felicidad. |
| himiko, reina de wa | Amigo de Wei: obtenga un esfuerzo único, amigo de Wei (+25% de ciencia para ti y un aliado). Puede admitir esfuerzos de forma gratuita. +4 ciencia por edad para cada líder es amigable o servicial con. | diplomático, científico | yamatai: pequeña relación de relación por asentamiento con cultura y edificios de felicidad; Pequeño aumento de la relación por asentamiento con edificios de ciencia y oro. |
| Ibn Battuta | Las maravillas de viajar: gana múltiples puntos de atributo después del primer cívico en todas las edades. Aumento de la vista para todas las unidades. Obtenga un esfuerzo único llamado mapas comerciales que le permite ver gradualmente las áreas exploradas de otros líderes. | Expansionista, comodín | a lo largo y ancho: gran aumento de la relación con el jugador que descubre la niebla más niebla de la guerra (Aumento medio para lazos); La pequeña relación disminuye con el jugador que descubre la menor cantidad. |
| Isabella | Siete ciudades de oro: gane 300 de oro cada vez que descubres una maravilla natural (duplicada en tierras distantes) . +100% de mosaico de maravillas naturales, +50% de oro para comprar unidades navales y -1 mantenimiento de oro para unidades navales. | en las fronteras del jugador; Pequeña relación de relación si no se poseen maravillas naturales. | |
José rizal
| Pambansang bayani: al obtener recompensas de un evento narrativo, obtener cultura adicional y oro por edad. Mayor duración de la celebración y felicidad hacia las celebraciones. Tiene eventos narrativos adicionales. | cultural, diplomático | kapwa: aumento de la relación media para el jugador con los esfuerzos más activos (pequeño aumento para lazos); Disminución de la relación media para el jugador con las sanciones más activas (pequeña disminución para los lazos). | |
Lafayette
| Héroe de dos mundos: gana un esfuerzo único, reforma (Grants (subvenciones (subvenciones (subvenciones una ranura de política social adicional para ambos participantes). Aumento de la fuerza de combate para cada tradición, pero sin política, ranurada en el gobierno. Aumento de la cultura y la felicidad por edad en los asentamientos. Estos efectos se incrementan aún más en tierras distantes. | cultural, diplomático | cuartos franceses: pequeño aumento de la relación para el jugador con los distritos más urbanos con todas las ranuras de construcción llenas; La pequeña relación disminuye para el jugador con la menor cantidad. | |
maquiavelo
| il príncipe: gane +3 influencia por edad. Obtenga 50 oro por edad cuando se aceptan sus propuestas de acción diplomática, o 100 de oro por edad cuando sean rechazadas. Ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales. Puede recaudar unidades militares de ciudades-estado de la que no eres soberano. | diplomático, económico | La relación araña: la relación media aumenta el uno al otro si no en la guerra. | |
| Napoleón, Emperador | Empereur des Francais: obtenga una sanción única, el sistema continental (reduce el límite de ruta comercial, causa penalización de relación). +8 oro por edad para cada líder con el que eres hostil o hostil. Puede rechazar los esfuerzos gratis. | diplomático, económico | tbd |
| napoleón, revolucionario | la grande arme: +1 movimiento para todas las unidades de tierras. Derrotar una unidad enemiga proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate. | cultural, militarista | tbd |
| Pachacuti | Shaker de la Tierra: todos los edificios obtienen una adyacencia de alimentos para las montañas. Los especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. | Económico, expansionista | Rey de montaña: aumento de la relación media para el jugador con la menor cantidad de montañas; Disminución de la relación media para el jugador con la mayoría. |
| Tecumseh (Tecumseh y Shawnee Pack) | nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad- Estado de que eres Szerain. +1 Fuerza de combate para todas sus unidades para cada ciudad-estado de la que eres soberano. Pequeño aumento de la relación Si el jugador no tiene un proyecto activo de "Befriend Independent". | | trung trac |
hai ba trung: +3 promociones libres en tu primer ejército Comandante. Sus comandantes obtienen +20% de experiencia. +10% de ciencia en ciudades sobre baldosas tropicales. Este bono se duplica durante cualquier guerra formal que declare.
| militarista, científico | Van Minh: la relación media disminuye con el jugador que tiene la mayoría de las promociones de comandantes (pequeña disminución para los lazos); Aumento de la relación media con el jugador que tiene la menor cantidad (pequeño aumento para los lazos). | | xerxes, rey de reyes |
trituradora de rebeliones: +3 fuerza de combate para unidades atacantes en territorio neutral o enemigo. +100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez. +10% de oro en todos los asentamientos, duplicados en asentamientos no fundados por usted. +1 Límite de asentamiento por edad.
| Económico, militarista | Señor del fuego: disminución de la relación media cuando un jugador no está en guerra; Pequeña relación aumenta cuando un jugador está en guerra. | | Xerxes, el achemenid (paquete de contenido de lujo) |
Road de seda: +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes. +50 cultura y 100 oro por edad cuando crea una ruta o carretera comercial. +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas.
| cultural, económico | Señor de la moneda: disminución de la relación media si el jugador tiene un número mayor o igual de rutas comerciales; Pequeña relación de relación si el jugador tiene menos. | para más estrategias y noticias de civilización vii *, incluida la cobertura de la CIV World Summit, consulte el escapista.
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Greak: Memories of Azur has officially launched on Android! Developed by Spike Chunsoft, this atmospheric action-RPG combines fast-paced combat with a hauntingly beautiful narrative set in a world reborn from the ashes of a forgotten past.
Key Features:
Epic Storytelling: Explore a mysterious world shaped by ancient ruins and forgotten legends. The story follows Kuro, a young warrior wielding the power of the "Greak" — a mysterious energy tied to the fate of the world.
Dynamic Combat: Engage in fluid, skill-based battles using a mix of melee strikes, magic, and elemental abilities. The combat system emphasizes timing, positioning, and combo mastery.
Immersive World: Wander through breathtaking landscapes, from overgrown ruins to floating islands and eerie forests, each filled with secrets and lore.
Stunning Art Direction: The game features hand-drawn visuals and a moody, painterly aesthetic that enhances its emotional depth and sense of mystery.
Cross-Platform Play: Available on Android, iOS, and PC (via Steam), allowing seamless progress across devices.
Availability:
Platforms: Android (Google Play), iOS, and PC (Steam)
Release Date: The Android version launched in 2024, with full compatibility and optimized touch controls.
Languages: English, Japanese, and several other regional languages.
Whether you're a fan of emotional RPGs or looking for a deep, story-rich adventure on your mobile device, Greak: Memories of Azur delivers a powerful and unforgettable experience.
👉 Download now on Google Play and dive into a world where memory shapes destiny.
Apr 02,2026
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Until Dawn, the critically acclaimed psychological horror game developed by Supermassive Games, is facing significant delays and a series of internal challenges, according to recent statements from the studio’s leadership.
In a candid update, Supermassive Games’ co-founder and creative director, Phil McLoughlin, cited ongoing industry-wide difficulties—including shrinking budgets, talent retention issues, and the rising cost of development—as the primary reasons behind the decision to delay Until Dawn’s long-awaited sequel to 2026. The original Until Dawn launched in 2015 to widespread acclaim for its interactive storytelling and branching narrative, and fans have been eagerly awaiting a follow-up.
McLoughlin revealed that the team is currently undergoing major restructuring and has had to implement staff reductions due to financial pressures. “The games industry is in a tough spot right now,” he said in an internal memo shared with media outlets. “We’re dealing with unprecedented costs for talent, technology, and publishing, and there’s less room for creative risk. We made the difficult choice to delay the sequel so we can build it right—with the same emotional depth and player agency that made the first game special.”
The studio confirmed that development on the new Until Dawn title remains active, but progress has slowed as the team refocuses on core gameplay mechanics, narrative design, and long-term sustainability. While no official title or release window has been confirmed for the 2026 target, fans can expect more updates as the project advances.
Supermassive Games also emphasized that they are exploring new partnerships and funding models to ensure the project’s success without compromising artistic vision. The studio has previously worked with publishers like Sony, and industry insiders suggest a new publishing deal could be in the works.
For now, fans of the franchise are left waiting—though many are expressing understanding, given the turbulent state of game development in today’s market. “We don’t want to rush it,” said McLoughlin. “We owe it to our players to deliver something unforgettable.”
The 2026 release window marks a significant shift from earlier speculation that the sequel might launch as soon as 2023, underscoring the challenges even successful studios face in today’s competitive and financially strained industry.
Apr 01,2026
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Title: Rescue Squad Survival: Build, Fight, Explore
Genre: Sci-Fi Action/Adventure | Survival | Base Building | Multiplayer (Co-op & PvP)
Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch (enhanced version)
Developer: NovaForge Interactive
Release Date: Spring 2025
🌍 Overview
In Rescue Squad Survival: Build, Fight, Explore, you’re not just surviving — you’re leading a team of elite emergency responders stranded on a hostile alien planet after a catastrophic space disaster. With limited resources, unpredictable environments, and relentless alien threats, your squad must build shelters, scavenge for supplies, fight off alien predators, and uncover the truth behind the crash — all while keeping hope alive.
This isn't just another survival game. It’s a dynamic, narrative-driven experience where every decision shapes your squad’s fate. Will you defend your base to the last breath? Forge alliances with rogue factions? Or launch a desperate mission to rescue survivors from a dying space station?
🔧 Core Gameplay Features
1. Build: Engineer Your Survival
Craft modular bases from salvaged ship wreckage and alien materials.
Upgrade defenses with turrets, traps, and energy shields.
Use advanced robotics to automate mining, farming, and base maintenance.
Customize zones: Hydroponic farms, power grids, medical bays, and command centers.
2. Fight: Battle the Unknown
Encounter 10+ alien species, each with unique behaviors and weaknesses:
Vorax: Pack hunters with acid spit and sonic howls.
Gravetides: Gravity-warping creatures that reshape terrain.
Nexus Sentinels: AI-controlled guardians protecting ancient ruins.
Use tactical gear: Plasma rifles, EMP grenades, stealth cloaks, and drone swarms.
Command your squad in real-time combat — assign roles (Medic, Engineer, Scout, Heavy).
3. Explore: Uncover the Truth
Map a vast, destructible alien world with shifting biomes: toxic jungles, floating ice shelves, lava caves, and derelict alien megastructures.
Discover hidden lore terminals, ancient alien archives, and secret bunkers.
Risk dangerous expeditions to rescue survivors, recover ship AI cores, or unlock teleportation devices.
4. Survive: The Dynamic Survival Loop
Manage squad morale, health, hunger, and radiation exposure.
Weather changes impact everything — from communication to base stability.
Oxygen levels drop in deep caverns; water becomes toxic after storms.
Your choices affect the world: Burn forests for fuel? The planet will retaliate.
5. Squad System: No One Fights Alone
Recruit and upgrade 6 unique survivors, each with unique skills:
Kael – Ex-military commander (tactical leader).
Dr. Lira – Xenobiologist (can analyze alien DNA for upgrades).
Zyn – Rogue hacker (bypasses alien tech, hacks drones).
Progress through character backstories, unlocking abilities and emotional bonds.
🌟 Key Highlights
Procedural World Generation — No two playthroughs are the same. Your base, enemies, and resources shift over time.
Day/Night Cycle with Alien Emergence Events — Some creatures only appear at night, or during solar flares.
Dynamic Storyline — Your choices alter the ending: Rebuild civilization? Escape to Earth? Or merge with alien consciousness?
Co-op Multiplayer (Up to 4 Players) — Team up to survive, or go solo in brutal "Survivor Mode."
PvP Mode: "Last Squad Standing" — Compete in arena battles across alien ruins.
🎮 Why It Stands Out
Blends deep base-building, tense combat, and emotional narrative like Subnautica, The Last of Us, and ARK: Survival Evolved — but with a fresh sci-fi rescue twist.
Features a voice-activated command system — call your squad by name (“Kael, cover me!”) in real time.
Includes a VR mode for immersive base planning and exploration.
📣 Catchphrase:
"You don’t survive alone. You fight, build, and explore — for your squad, your future, and the truth."
🔮 Coming Soon: The Rescue Protocol Expansion (2026)
Introduce time rifts that let you revisit past events.
Add interstellar travel and alien civilizations.
Unlock ancient alien tech that lets you control gravity, time, and energy.
Pre-order now and get:
Exclusive "Field Medic" outfit
Alien Carapace base skin
Squad Voice Pack: The Resistance (custom squad commands)
Early access to the "Crash Zone" beta
👉 Available on Steam, PlayStation Store, Xbox Store, and Nintendo eShop
🔥 “The most immersive survival game since ARK. A must-play for fans of sci-fi and teamwork.” — GameSpot (Early Review)
Rescue Squad Survival: Build, Fight, Explore
Survive. Build. Fight. Lead.
Your squad is counting on you.
Mar 30,2026
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