Heim Nachricht "Split Fiction: Koop-Abenteuer kurz vor 4 Millionen Umsätzen"

"Split Fiction: Koop-Abenteuer kurz vor 4 Millionen Umsätzen"

by Zoe May 25,2025

Hazellichts beliebtes Koop-Abenteuer, Split Fiction , hat durch den Verkauf von fast vier Millionen Exemplaren einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht. Dieser Erfolg wurde von Publisher EA in seinen jüngsten Finanzergebnissen hervorgehoben, in dem der Start des Spiels als "äußerst erfolgreich" bezeichnet wurde und es als Schlüsselfaktor für das starke Abschluss des Geschäftsjahres 2025 gutgeschrieben hat.

Der Entwickler Hasmonight drückte ihre Aufregung in den sozialen Medien mit einem jubelnden Beitrag aus: "4 Millionen verkauft !!!!" . Sie danken weiter und sagten: "So viele von Ihnen haben bereits Split Fiction aufgenommen, es ist erstaunlich ... den Spaß zu sehen, den Sie mit unserem Spiel haben und die Liebe, die Sie für Mio, Zoe und einander zeigen, erwärmt unsere Herzen hier bei Hasmonbid. Und so viele Hot Dogs gemacht ..."

Spielen ** Split Fiction ** taucht Spieler in die verschiedenen Welten ein, die von zwei Fiktionsautoren hergestellt wurden und eine bahnbrechende Genossenschaftserfahrung anbieten, bei der zwei Spieler das Spiel genießen können, auch wenn nur einer es besitzt. Das im März ins Leben gerufene Spiel wurde schnell zu einem weiteren Hit für Hazelances und Designer Josef Taries und übertraf zwei Millionen Exemplare, die innerhalb seiner ersten Woche verkauft wurden. Es ist auch ein Starttitel für den Nintendo Switch 2, da Hasonight die Entwicklung bei ihrem nächsten Projekt beginnt.

Darüber hinaus ist eine Filmadaption von Split Fiction in der Entwicklung, wobei Story Kitchen für ihre Arbeit an den Sonic -Filmen bekannt ist und derzeit das Schreibteam, den Regisseur und die Besetzung zusammenstellt, in der Sydney Sweeney zu sehen ist.

In unserem IGN-Split-Fiction-Review haben wir das Spiel als "ein fachmännisch gefertigtes und absorbierendes Koop-Abenteuer beschrieben, das Flipper von einem Genre-Extrem zum anderen" feststellen, dass es "eine Achterbahn für Gameplay-Ideen und Stile ist, die normalerweise so schnell verworfen werden, wie sie eingeführt werden. Dies hält es für seine vollständige, 14-Stunden-Dauer fabelhaft."