Klassisches Bridge zählt zu den weltweit führenden Partnerschafts-Kartenspielen.
Klassisches Bridge, entwickelt von Coppercod, interpretiert das zeitlose Contract Bridge neu, ein weltweit geschätztes Kartenspiel.
Spiele es jetzt auf deinem Smartphone oder Tablet! Kostenlos spielbar, mit Statistiken und cleveren KI-Gegnern.
Von Anfängern bis zu erfahrenen Spielern, die sich auf Turniere vorbereiten, ist diese App für alle Fähigkeitsstufen zum Offline-Üben geeignet.
Fordere deinen Verstand heraus und genieße das Spiel!
Mit dem Standard American Bidding-System bietet die App während des Bietens Hinweise, um dein Lernen zu unterstützen.
Bridge erfordert strategische Weiterentwicklung und belohnt, wenn du deine Taktiken verfeinerst, um Gegner auszumanövrieren. Bieterische Wendungen machen jede Sitzung einzigartig. Wähle zwischen einfachem, mittlerem oder schwerem Modus und verfolge deinen Fortschritt mit detaillierten Statistiken.
Passe Klassisches Bridge mit anpassbaren Optionen an deine Vorlieben an!
● Aktiviere oder deaktiviere Hinweise im Bieterpanel.
● Stelle die KI-Schwierigkeit auf einfach, mittel oder schwer ein.
● Wähle zwischen normalem oder schnellem Spiel.
● Wechsle zwischen Quer- oder Hochformat.
● Aktiviere oder deaktiviere Ein-Klick-Spiel.
● Spiele Hände aus der Biet- oder Spielphase erneut.
● Überprüfe vergangene Hände, die in einer Runde gespielt wurden.
Personalisiere mit verschiedenen Farbthemen und Kartendecks für ein frisches Erlebnis.
Schnellregeln:
Nachdem die Karten gleichmäßig an vier Spieler verteilt wurden, kann jeder „passen“ oder die Anzahl der Stiche bieten, die sein Team über sechs hinaus zu gewinnen erwartet, in einer beliebigen Farbe oder „No Trumps“. Das Bieten funktioniert wie eine Auktion, bei der Spieler erhöhen oder passen.
Der Spieler links vom Declarer eröffnet zuerst. Spieler folgen der Farbe, wenn möglich, oder spielen eine beliebige Karte, einschließlich Trümpfen. Die höchste Karte gewinnt den Stich, und der Gewinner eröffnet den nächsten. Das bietende Team zielt darauf ab, seinen Kontrakt zu erfüllen, während die Gegner versuchen, sie daran zu hindern.
Nach dem Eröffnungszug werden die Karten des Dummys aufgedeckt. Der Declarer spielt sowohl seine eigenen Karten als auch die des Dummys. Wenn dein Team das Gebot gewinnt, kontrollierst du beide Hände.
Am Ende der Runde erhält das bietende Team Kontraktpunkte, wenn es sein Gebot erreicht oder übertrifft, oder es gibt Strafpunkte für Unterstiche. Der „Rubber“ geht an das Team mit der höchsten Punktzahl, nachdem es zwei von drei Spielen gewonnen hat, erreicht mit 100 Kontraktpunkten.
Neuerungen in Version 2.3.7
- Verbesserte Stabilität und Leistung.