流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)捍卫了比赛的高度困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括死亡对死亡时巨大的经历损失之类的功能,可以阻止玩家超越能力超出其能力。罗杰斯说:“ ...如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
开发人员承认球员关于苛刻的决赛的反馈,尤其是强大的敌人建造和快节奏的战斗的组合。虽然磨齿轮游戏正在审查造成残局困难的各种因素,但他们打算保留核心元素以保留预期的体验。该团队的目标是在挑战和可及性之间找到平衡。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开,这是一个复杂的互连地图系统。玩家解锁并征服了这些地图,与可强大的老板作战并优化他们的角色构建,以克服日益困难的挑战。在完成关于残酷难度的主要活动后,该复杂的系统旨在测试经验丰富的玩家的技能。尽管存在许多策略和指南,以帮助玩家驾驶最终比赛,但高难度仍然是重要的争论点。最近的0.1.0补丁解决了几个错误和性能问题,但核心最终游戏挑战仍然存在。在即将到来的0.1.1贴片中,预计将进一步调整。