如今,这是一个特别的里程碑,因为 * Bloodborne *庆祝其成立10周年,并且游戏的热情社区正在以另一场“重返Yharnam”活动来纪念这一场合。 Bloodborne *于2015年3月24日推出,由FromSoftware for PlayStation 4,迅速成为具有里程碑意义的冠军,巩固了日本开发商在游戏行业中的领先力量的声誉。该游戏获得了关键和商业上的成功,导致许多人预见了续集或至少重新制作的续集,就像《黑暗灵魂》系列的后续行动一样。
但是,尽管粉丝们对更多的 * Bloodborne *内容的需求非常强烈 - 无论是现代的重新制作,续集或下一代更新,以实现60fps的体验,Sonony仍然保持沉默。这种不足的行动继续使游戏社区感到困惑和沮丧,这代表了视频游戏行业中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,PlayStation传奇人物Shuhei吉田(Shuhei Yoshida)提供了一些关于这个谜团的见解,他离开了索尼。在接受Kinda Funny Games的采访中,吉田分享了他关于为什么 * Bloodborne *没有看到进一步发展的个人理论。他强调,他的观点不是基于内部知识,而是基于他自己的猜测。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的负责人,也是 *Bloodborne *的创建者,可能不愿允许其他任何人由于对此的深刻依恋而无法参加游戏。根据吉田(Yoshida)的说法,宫崎骏(Miyazaki)的成功和繁忙的日程安排在 * Elden Ring *及其即将推出的多人衍生产品等项目中也可能在这一决定中发挥作用。
自 *Bloodborn *的发行版本以来,Miyazaki一直参与指导 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:阴影死亡两次 *,而Blockbuster *Elden Ring *。尽管他经常通过提到“ FromSoftware”没有IP来偏转有关 * Bloodborne *的问题,但他确实承认,去年,该游戏可以从更现代的硬件上发布中受益。
在没有官方更新的情况下,修改器已经介入以增强 * Bloodborne *的体验。但是,他们的努力与索尼的抵抗相遇。值得注意的是,受欢迎的60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)在索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)发出DMCA删除通知后被迫删除他的补丁。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)背后是 *噩梦卡丁车 *和 *Bloodborne psx demake *的项目,面临着她的作品的版权声称。
Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真的最新进展,允许在PC上以60fps播放 * Bloodborne *,这有可能促使Sony的激进立场。 IGN与索尼有关此发展的评论,但没有收到任何回应。
在 *Bloodborne *的未来中,没有索尼或从索尼的官方消息,粉丝通过组织社区活动(例如“返回Yharnam”)将事情掌握在自己手中。最新的活动与游戏成立10周年相吻合,鼓励玩家开始新鲜的角色,参与合作和PVP游戏玩法,并共享游戏中的信息以与社区建立联系。
由于 * Bloodborne *的未来仍然不确定,因此这些以社区为导向的举措可能是最接近体验Yharnam Onew世界的粉丝。
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