據報導,Bethesda 正著手準備傳聞已久的 PlayStation 5 版《星空》,預計於 2026 年春季與新擴充內容一同發行。
MP1st 的消息來源指出,《星空》PS5 版的發行從 2025 年延後,部分原因在於其首個擴充內容《破碎空間》的銷售表現令人失望。《破碎空間》於 2024 年 9 月發行,在 Steam 上獲得「大多負評」的用戶評價;按照年度內容計畫,原定今年將推出另一款擴充內容。
IGN 已聯繫 Bethesda 尋求回應。
PS5 版本的發行預計將與《星空》第二款大型擴充內容及多項生活品質改善更新同步推出。MP1st 亦指出,本月的 gamescom 活動中不太可能會有相關公告,且不太可能出現像《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》那樣的驚喜發行。
自遊戲推出以來,一直有猜測認為 Bethesda 可能會縮減對《星空》的支援,以專注於其他系列作品。2024 年 6 月,Bethesda 重申其對《星空》持續開發的承諾,確認在《破碎空間》之後至少還會有一款故事擴充內容。Bethesda Game Studios 的 Todd Howard 在與YouTube 創作者 MrMattyPlays 的訪談中表示,團隊的目標是每年推出故事擴充內容,並「希望能夠持續很長一段時間」。
然而,此後更新消息寥寥可數,令《星空》玩家感到沮喪,他們認為關於遊戲未來的溝通相當不足。許多人將遊戲未在 6 月的 Xbox 遊戲發表會中亮相視為最後的失望。
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《星空》於 2023 年 9 月發行,是 Bethesda 25 年來首個全新智慧財產權,最終吸引了 1500 萬名玩家。然而,與該工作室早前的《異塵餘生》和《上古卷軸》系列作品相比,其評價較為褒貶不一,而《破碎空間》擴充內容也未能有效扭轉整體觀感。
微軟遊戲執行長 Phil Spencer 後來披露,他曾與 Bethesda 的 Todd Howard 討論過《星空》更新的步調。「Todd 和我談到了《破碎空間》,」Spencer 回憶道。「我在《星空》中投入了許多時間,非常享受這款遊戲,但團隊在發行擴充內容前,整年都在持續新增功能。部分玩家認為擴充內容應包含更重要的更新,而 Todd 則在考慮是否將像沙丘車這樣的功能延後推出會更好。
「這是在持續開發投入與大型擴充內容影響力之間取得平衡。按月管理一款線上遊戲涉及不斷的取捨——並非每款作品都會遵循擴充內容模式。」
然而,對《破碎空間》的批評大多集中於其有限的太空內容,而非地面功能。正如 IGN 的《星空:破碎空間》評測所述:「除了提供合法取得 Va'ruun 船艦的方法(而非從敵對的狂熱份子手中竊取)之外,幾乎沒有任何為太空愛好者設計的新內容。雖然擴充內容無需強化所有遊戲系統,但一款名稱中帶有『空間』的擴充內容為飛行員和探索者提供的內容如此之少,令人驚訝。」
上週,Bethesda 終於打破了關於《星空》發展路線圖的沉默,確認更新仍在進行中,並承諾在未來幾個月內將公布「令人興奮的進展」消息。
Bethesda 也受到微軟近期裁員的影響,其倫敦辦公室與 ZeniMax Online Studios 均受波及。一款未公布的 MMORPG 遭到取消,資深工作室負責人也已離職。