歡迎使用我們最新的IGN,我們將四月專門致力於對外部世界的獨家報導2 。這是您第一次實時瞥見其遊戲玩法,其中包含您滲透N射線設施的任務。該任務展示了幾個新功能和機制,突出了遊戲如何重新考慮級別的設計並深入研究其RPG元素。開發商的黑曜石從過去的成功中汲取了靈感,以及像Deus ex和羞辱的沉浸式模擬人生,有望獲得更豐富的RPG體驗。
外部世界2中傑出的功能之一是其增強的RPG系統。與其前身相比,該續集引入了一個複雜的隱形系統,配備了更好的工具和有效的近戰武器,以實現更可行的隱身遊戲風格。一項新功能包括敵人頭上上方的紫色讀數,表明潛在的隱身攻擊損害。這有助於玩家決定他們是否可以實現一擊殺戮還是值得參與。敵人可以檢測到屍體,這可能會提醒警衛,但是具有正確技能的球員可以迅速分解這些身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
在任務後的稍後,玩家可以獲取N射線掃描儀,這是一種至關重要的工具,可讓他們透過牆壁,發現對象,NPC和敵人。該掃描儀對於解決環境難題並增強隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施中的遮擋的敵人通過掃描儀可見,增加了一層戰術遊戲。
該遊戲具有幾個影響您的遊戲風格的互鎖系統,強調RPG元素和角色構建。除了隱身之外,外部世界2重點是改善槍戰,靈感來自命運之類的遊戲。儘管沒有變成全面的射手,但遊戲的槍戰感覺更加精緻和令人滿意。 N射線設施任務在玩家用槍支猛烈抨擊時展示了這一點。增強的運動力學補充了槍戰,可以在瞄準時採取敏捷的行動。戰術時間膨脹(TTD)的回歸增加了一顆子彈時間來對抗,而引入諸如手榴彈之類的售貨機為玩家提供了其他戰略選擇。
儘管有關故事的詳細信息很少,但遊戲視頻可瞥見經過調整的對話機制。例如,在與名為Explar Foxworth的NPC互動時,玩家可以根據其醫療,槍支或近戰統計數據選擇動作。這次相遇還介紹了一個新的同伴Aza,這是一位渴望糾正過去行動的邪教主義者。
儘管許多元素呼應了原始的外部世界,但續集旨在充分實現黑曜石的視野。與開發人員對話的見解,包括原始的輻射創作者和創意總監倫納德·博爾斯基(Leonard Boyarsky),遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監馬特·辛格(Matt Singh),揭示了對RPG根和現代第一人稱RPG設計的強調,通常是引用Fallout:New Vegas作為基準標準。
本月的IGN首次報導將深入研究外世界2 ,探索角色構建,新的缺陷系統,獨特的武器以及續集的擴展範圍。敬請期待IGN在整個4月,以進行更多的深入分析和獨家內容!