首頁 新聞 上古捲軸IV:Oblivion Remastered在Steam上發射很大 - 而且只會變得更大

上古捲軸IV:Oblivion Remastered在Steam上發射很大 - 而且只會變得更大

by Skylar May 02,2025

上古捲軸IV:Oblivion Remastered在4月22日在Steam上發行的驚喜釋放產生了巨大影響。該遊戲飆升至Steam的全球頂級銷量榜首,基於收入,超過了Valve的Counter-Strike 2,例如Valla的Counter-Strike 2,Viral Hit Schedue I,以及Blizzard's Overwatch 2,最近收到了重大更新。在發射日,Oblivion Remastered達到了同時發生的峰值數量超過180,000,使其成為蒸汽上的第四款遊戲,僅落後於Counter-Strike 2,PubG和Dota 2。它是在平台上玩得最多的單人遊戲RPG,甚至超過了Baldur's Gate 3,甚至超過了Poculent Baldur's Gate 3,並且評論了Garnered and Garnered'''用戶'''''''用戶'的用戶''''''''''用戶'''''''''''''''用戶''

儘管Steam統計數據可瞥見遊戲的成功,但它們並沒有捕捉到完整的圖片。作為Microsoft擁有的標題(Microsoft擁有Bethesda的母公司Zenimax Media),Xbox Game Pass Ultimate Ustimate訂閱者立即獲得了Remastered的遺忘,可能會大大提高其玩家群。此外,它在PlayStation 5和Xbox系列X和S上的發布將進一步增加其播放器數量,這不會由Microsoft或Sony披露。因此,在發布日,在所有平台上的實際峰值並發播放器數量將比僅在Steam上報告的180,000所報導的高得多。

儘管貝塞斯達尚未發布總球員或銷售數字,但遊戲的最初成功是不可否認的。隨著遺忘重新製作進入其第一個週末,球員人數將進一步湧現。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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Ollivion Remaster由Virtuos的翻拍專家開發,具有一系列視覺和功能增強功能。它以4K分辨率和每秒60幀的速度提供遊戲玩法,但改進不僅僅是視覺效果。均衡系統,角色創建,戰鬥動畫和遊戲中的菜單都已完善。新的對話,增強的第三人稱視圖和高級唇部同步技術已被添加,受到了粉絲的稱讚。一些發燒友認為,儘管貝塞斯達(Bethesda)闡明了他們選擇將其標記為重新製作的選擇,但應該將游戲歸為重製而不是重製。

Elder Scrolls IV:Oblivion最初於2006年發行,作為備受喜愛的Morrowind的續集,最初是在PC和Xbox 360上發行的,其PlayStation 3版本於2007年發行。在2007年的PlayStation 3版本中,該遊戲始於虛構的Cyrodiil省,該遊戲遵循玩家的旅程,旨在打開Demonic Relevion的狂熱崇拜,這是一場狂熱的媒體。

對於那些深入研究遺忘的人,我們的全面指南涵蓋了從廣泛的互動地圖到完整的主要任務線和每個行會任務的所有內容。它還包括有關如何建立完美角色和首先要做的事情的技巧,以確保豐富而沉浸式的體驗。

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