在圍繞著上古捲軸IV的嗡嗡聲中:《遺忘》重新製作,貝塞斯達為星菲爾德(Starfield)推出了一個驚喜的補丁,通過新的“非常低”的展示設置增強了遊戲,以提高性能,擴大對創作的支持(mods),並為任務,車輛,用戶界面,用戶界面和破碎的空間dlc dlc而進行了許多修復。此更新目前可用於PC播放器的Steam Beta中,貝塞斯達(Bethesda)積極尋求反饋並發表了詳細的補丁說明。
儘管此更新主要側重於添加新功能和解決錯誤,但Starfield愛好者仍在熱切地等待有關潛在未來DLC的新聞。 Starfield於2023年9月推出,標誌著貝塞斯達(Bethesda)25年來的首個新IP。儘管達到了1500萬球員,但該遊戲並未獲得與貝塞斯達的上古捲軸和《輻射》系列的好評。隨後於2024年9月發布的破碎空間擴展,在Steam上獲得了“主要是負”的用戶評價。
儘管面臨這些挑戰,但貝塞斯達仍然致力於星菲爾德的未來。 2024年6月,該工作室證實了其持續的支持,併計劃在破碎的空間後至少再擴展一個故事。在接受YouTube頻道MRMATTYPLAYS採訪時,Bethesda Game Studios的托德·霍華德(Todd Howard)表達了雄心勃勃,以“希望很長一段時間”發布年度故事擴展。
粉絲在貝塞斯達(Bethesda)的官方創作網站上註意到PlayStation徽標後,猜測Starfield在PlayStation 5上的潛在發布。儘管相關的創作被刪除了,但目擊者的謠言引起了有關該遊戲擴展到PS5的謠言,而PC和Xbox迄今為止是獨有的。
隨著人們對遺忘的重新製作的轉變,Starfield球員希望在6月8日即將舉行的Xbox Games展示櫃上發表重要公告。這項活動能否揭示PS5版本和新的擴展?粉絲們急切地計算出來的日子。
Starfield Update 1.15.214補丁註釋:
特徵
- 添加了非常低的顯示設置,以提高某些設備的性能。
- Creation套件:增加了創作者在遊戲中添加新圖標的功能。
- Creations Store現在支持捆綁創作。
- 創建套件:現在可以上傳最大2GB的創建。
錯誤修復
一般的
- 創建:如果安裝了大量的mod然後刪除,則在恢復加載順序時解決可能的錯誤。
- 創建套件:在加載插件的成分錶單時解決了可能的崩潰。
- 解決了可能在降落時坐在飛行員座位上的同時更改視圖時可能發生的控制鎖。
- 解決了在強迫對話場景中可能發生的罕見運動鎖。
- 解決瞭如果禁用車輛創建時,可能會發生的控制鎖定,而加載保存取決於它。
- 解決了在起飛過程中加載保存後立即打開菜單時可能發生的罕見控制鎖。
- 修復了可以防止退出虛榮攝像頭(PC)的問題。
- 修復了與Andraphon的主要前哨基地移動或拆除建築物有關的可能崩潰。
- 解決了進入團結時可能發生的罕見崩潰。
- 解決了一個問題,即迅速按下QuickSave可能會導致一些QuickSaves被刪除。
- 通用崩潰和穩定性修復。
- 創建UI修復和改進。
遊戲玩法
- 技能:貨物鏈接和機器人在統一後,現在應該從哨所管理技能中建立限制。
- 武器:空間富裕的效果不再具有負面損壞的負面修飾符。
- 遊戲選項:解決了一些無法進入貨物的內部問題的問題。
- 遊戲選項:澄清營養不良和水合的狀態效果文本。
- 修復了在Freestar或UC空間中受到讚譽後可能發生的墳墓跳躍問題。
- 修復了一個罕見的問題,可能會影響剃須刀中顯示的物品。
- 解決了可以防止XP獎勵的導彈的問題。
- 修復瞭如果安裝了新創建並將保存加載到UC警惕性中,可能會發生的玩家安置問題。
- 解決了一個問題,如果生物被卡住了,可以將其轉移到水中。
- 解決了一個問題,即丟棄的物品可能會失去失竊的身份。
- 在地獄之門:坩堝刀片在船內使用時不再損壞軌道上的船隻。
- 在地獄之門:坩堝刀片音頻現在可以在加載保存或快速旅行後正確播放。
- 跟踪器聯盟總部中的賞金板現在具有正確的音頻交互。
圖形
- 更新的決議包括32:9和32:10的決議以及更多16:9、16:10和21:9的分辨率。
- 性能:解決了一個問題,該問題可能會在長時間播放會議上打開掃描儀時幀速率下降。
- 進入和離開內部後,天體現在應該在天空中保持可見。
任務
- 所有的錢都可以買到:修復了一個罕見的問題,導致貿易塔電梯無法使用。
- 在備忘錄中:解決了一個問題,即與莎拉一起完成“地獄之門”,因為同伴可以防止完成任務。
- 完美食譜:如果Shonda在收集Ashta肉時被擊倒,現在她將康復。
- Starjacker:進入團結後扮演的角色的調整後對話選項。
- 列表的頂部 - 解決了將調查數據出售給Phil Hill後可能發生的控制鎖。
- 跟踪器聯盟:解決了賞金掃描儀任務可以超時的問題。
- 追踪者聯盟:修復了一個罕見的問題,即殺人或驚人的目標無法完成賞金任務。
- 世界隔開:解決了一個問題,該問題使玩家離開聖殿後離開地球過快。
位置
- 現在的人體模型將按照新的亞特蘭蒂斯頂層公寓的意圖持續。
- 現在,玩家應該能夠修改Akila City核心莊園中的貨架和櫥櫃。
- 解決了可以防止掃描一些植物區系的問題。
- 在地獄之門:等離子研究設施現在出現在地面圖上。
- 修復了荒蕪的生物學實驗室中可見開口。
- 現在在傑米森(Jemison)上正確顯示出通風孔危害。
UI
- 船舶建設者:在僅一個模塊可升級時,解決了船舶升級菜單的問題。
- 船建造者:使用大字體時解決了選擇問題。
- 船舶裝飾:更新了空船模塊的名稱。
- 現在,所有按鈕都應在啟用大字體的車輛構建器菜單中使用。
- 本地化:啟用大字體時,不再用西班牙語和拋光劑切斷脫水的脫水文本。
- 本地化:跟踪器聯盟總部中的賞金董事會現在始終如一地本地化。
- 本地化:有關偷偷摸摸攻擊的水合狀態和脫水狀態效應的弦。
車輛
- 現在可以使用鍵盤綁定來進行Boost按鈕。 (個人電腦)
- 現在,車輛的標記將出現在玩家的指南針上。
- 解決了具有最大測量技能的玩家可能發生的相機問題。
- 部分阻塞時,改善了退出車輛的邏輯。
- 現在,當降落在太空港或著陸墊以外的其他位置時,該車輛將部署。
- 在有霧條件下增強時,與Rev-8的可見偽像有關。
破碎的空間
- va'ruun前哨基團模塊現在可以在進入團結後可以使用。
- 技能:殺死Dazra的重力泡沫中的敵人現在將計入體操技能。
- 解決了達茲拉(Dazra)哀悼級別的電梯上的按鈕的問題。
- 武器:半身部現在造成獎金頭像損失。
- 性能:解決了一個問題,可能會導致井和戴茲拉以外的少量阻塞。
- Va'Ruun Schimaz的刀片不再在數據菜單上像素化。
- 修復了Dazra上的Citadel的鏡頭閃光閃爍。
- 熱情的超越:調整後的米雷克對話選項,以說明通過統一的角色。
- 熱心的超越:如果玩家在與埃克里斯(Ekris)交談之前清除了影子站伊普龍(Epsilon),可能會發生解決問題。